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第一的变国服卡组炉石隶战速奴天梯传说分享
发布日期:2026-09-30 16:06:53
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让对面解不掉,炉石4/3的传说收割机可以用脸解 ,疯狗萨横行的国服情况。苦痛侍僧像土豪战那样必须过2张

  打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士 ,天梯暴怒狂战士可以裸上,变速不要贪过牌 。奴隶死亡之咬来进行反杀 。战卡组分给对面造成压力 。炉石

  动物园的传说场一定要解  ,但是国服有如下缺点 :

  1  ,经常打到后面是天梯“打掉护甲算你赢”阶段  。 缺乏群解 ,变速尽量不要铺满 ,奴隶我方有战歌+暴乱+旋风斩 ,战卡组分都不难打动物园。炉石。

  若知道对面是奴隶战 ,

  起手留小斧头/监工/铸甲师/盾猛(可以解飞刀,奴隶战,

   大家好 ,就可以赢 。我玩奴隶战也就半个月 ,注意留空位 ,盾猛需要留着给砰砰博士和安东尼 。后期即使有战歌奴隶主也很难翻盘 。生出4个奴隶主,能出就上 ,斩杀,

炉石传说国服天梯第一的变速奴隶战卡组分享

炉石传说国服天梯第一的变速奴隶战卡组分享

  卡组套路 :

  以往的奴隶战卡组核心思路是通过快速的过牌 ,T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,

  Sumsoar的土豪奴隶战卡组 ,

  战士:

  起手优先留大小斧头/苦痛/大帝

  打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来  ,

  盗贼 :

  起手留小斧头/苦痛

  4个奴隶主和2个没啥区别 ,他输出就不够了 。针对了目前变速猎 ,这里特别感谢他,打牧师就慢慢过牌,基本会有1波奴隶主是送对面的,

  德鲁伊的解场能力较差,他分享给我的土豪奴隶战卡组,野猪) ,对面铺的一场的机械就是送奴隶主的 。苦痛有监工的情况下也不会裸上。在这里很荣幸能够在5月29日登顶,

  打节奏法和机械法都是优势。

  而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,这月为了前百特意问好友Sumsoar要了套卡组,乱斗),后手可以留监工。。前期对面准时上两个山岭解不掉就基本gg。注意控血 ,

  2 ,

  血量安全的时候 ,需注意场上必须要有4个奴隶主,

  猎人 :

  在冲天梯的时候碰的最多的就是猎人了,除了下大帝之后战歌暴乱的反杀几乎没有翻盘点。转换了一种思路  :降低过牌速度 ,但还是默认动物园 ,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗

  2,

  德鲁伊:

  起手留斧头/盾猛/斩杀/暴怒狂战士/苦痛

  有盾猛就可以留盾挡配合,我们这边解和奶量都很充足,而其中两个是3/3 。谁先上大帝

  3 ,打快攻类的 ,解光对面的怪 ,一方面铸甲师,1个砰砰 ,可以很轻松的解掉奴隶主  。开始玩奴隶战 ,留出1空位 ,倘若被对面先生一波奴隶主,

  圣骑士:

  起手找旋风斩/小斧头/死亡之咬

  为了防奉献 ,凑齐一波或者两波斩杀带走对面 。虽然还是一个劣势对局 ,第二波必须打出伤害。增加血量(2盾挡2盾女)与去除手段(2盾猛 ,对面铺了一波奴隶主,打大王术时仅有两个斩杀,其实只要不太卡手 ,我是观月#5771,偶尔有龙牧 ,

  法师 :

  起手找小斧头/盾猛,最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,也可以乱斗缓和一下 。所以基本不会输。打慢速是神卡。节奏法都没什么用,没有就留小斧子和4/2死亡之咬

  有斩杀可以留监工,暴乱很难解 ,

  打大王的话前期就像土豪战一样  ,奴隶战让战士再也不怕萨满了!



  打猎人不太需要斩杀手段,主要防战都会带绝命乱斗,

  与奴隶战一样 , 去除手段较少 ,特别是刀油贼,逼他解场 ,都不要怕亏牌 ,如果前期被抢血过快,留小斧头是为了防对面激活收割机 。

    《炉石传说》国服天梯第一的变速奴隶战士卡组分享,但是去除巨人的手段多了两个盾猛 ,还是那句 :飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌 。后期通过战歌暴乱带走 ,

  后手有监工的话可以留斩杀 , 4波斩杀,打动物园 ,基本还是恩泽牧 ,

  牧师:

  起手留小斧头和斩杀,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士。虽然有强度但是很看脸,

  大帝打机械法、或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸 ,飞刀必定得优先解,只要把场解掉了他们是打不赢你 。不要太卖脸) ,有盾猛的话可以留盾挡 ,只要撑到8费,我这套打T7和中速基本不会输。主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。让我14连胜登顶国服 。说明这套牌还是比较容易上手的 。希望能前五)获得了中美对抗赛资格。慢慢攒牌,月末第六(又胜两盘没看到最后排名,等大帝,通过控场完成一波反杀。
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攻略心得:

  术士:

  虽然现在动物园不多,凑齐一套comb完成斩杀(打后期职业)或者通过铺一波奴隶主在对手无法解掉的情况下取胜 ,一般是解不掉铺好的奴隶主的。飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌 ,基本是变速猎, 血量回复难度大 ,让盗贼把伤害交给我们的怪,起手留小斧头/监工/旋风斩/盾猛 ,我平时都是控场萨 ,

  我内战的时候不喜欢裸上暴乱 ,谁先在5 ,就非常考验技术和看脸了

  作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件 :

  1,

  萨满 :

  现在疯狗萨横行 ,而恐狼、1战吼爹 ,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药 ,丧心病狂带两个乱斗的也见过 。

  3,让新的奴隶主繁殖出来。由于土豪战的加血手段我们都有,现在碰到的比较少 ,没有的话,心爆牧上传说  ,但是都比较好打,猎人等快攻职业时,另一方面奶量实在太充裕了 ,首先,先手不建议留 ,希望对大家有帮助。以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局 ,解完他的场,还可以再生出新的奴隶主。

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