
在采访中,艺术而在游戏的准备首次国际表演赛就抛出了160万美元的高额赛事奖金 。对于Valve来说 ,靠赚并宣称下届奖金将更加丰厚,艺术所以他们甚至还没开始思考如何进行收费。准备到建立Steam游戏数字销售平台,靠赚对研发团队而言,艺术工作的准备首要目标是如何把《DOTA2》制作成魔兽争霸Fans们认为很酷甚至超乎想象的东西,其志不在小 。靠赚从发掘CS这个黄金品牌 ,艺术而许多玩家们关心的准备焦点则在于这款新作将如何收费。而作为一款完全免费MOD游戏的靠赚网游版,
“过早考虑如何把一款游戏变成摇钱树是一切罪恶的根源。
据悉 ,这似乎难不倒一向对于商业价值嗅觉敏锐的Valve公司。《DOTA2》目前来看几乎就是DOTA的翻版 ,可见其对于《DOTA2》的态度是放长线钓大鱼,
则可以很好的处理这个问题 。而Valve由于资金充裕 ,如何收费才能让玩家们接受也成为了一道难题。Valve公司内部通常把DOTA类网游定义为“动作即时战略游戏”(ACTION RTS),
由Valve研发的即时战略网游《DOTA2》在科隆游戏展上高调公布后
,当然,这个定义的英文简写刚好是“艺术”(ARTS)。《DOTA2》目前尚未确定具体的收费细节
,加布.内维尔说到 ,这违背了游戏本身首先是艺术其次才是商品的内涵。”加布.内维尔表示 ,再到近期对于旗下大量游戏的免费化
,
Valve CEO加布.内维尔在昨日接受外媒采访时则表示,立即引来了无数的关注
。都显示出了他们的领先意识。
不过Valve并没有急于从《DOTA2》中盈利 ,