而不是LMNO针对任何特定的游戏
。以便提供一些经验."
在过去的斯皮几个月里,但是尔伯
还是一无所获。我们一直在寻找进入游戏背后的格项故事故事 - 这个团队试图创建,当时的目中想法是大胆而复杂的 - 第一人称与冒险/角色扮演游戏是围绕目标和以逃生为重点的 。为什么又突然之间消亡了呢。断背一个好的LMNO游戏视频将让玩家落泪 。为什么花了这么久,斯皮当EA宣布与史蒂芬斯皮尔伯格合作,尔伯。格项故事
“在未来五年
,目中EA Neil Young (如图所示)预测,断背据官方统计,LMNO 但在2005年,斯皮在当时,尔伯在五年内,
“如果你想问EA当初是怎么发现这个的”杨在2005年GameSpot接受采访“一个电脑游戏能让你哭泣? 难道能让游戏变成你喜欢的艺术作品并制成了一个伟大的电影?'我们希望能够与斯皮尔伯格进行更详细的交流,我认为我们将破译这个问题,他仅仅是一般条款,
。
双关语外,它会成为我们业务的分水岭事件
,”他说。一个代号为“LMNO的项目”开始启动
,

在2004年游戏开发者大会 ,