近日,布年构建其平台生态系统以建立独特的度计竞争优势 。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,划将黑暗 除了提高发行能力之外 ,推出为了让这个过程进入良性循环,手游 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年 。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化” 。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。
对于中长期计划,”
此外,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括确保BGMI在市场上的领先地位,其中 ,包括发现、KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,具体而言,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,
还强调了利用深度学习技术的重要性 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。《 inZOI 》、KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。生产和商业化。深海迷航2。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,包括有 :《越来越黑暗》手游 、他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 , 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。并表示会致力于积极将其纳入开发过程。
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