学习曲线以及社群交流三个方面进行了比较,个更适度量单位有区别 (UE是合做环境厘米 ,



并且还有Niagara这样的个更适粒子特效插件可以做出更复杂的特效。UNIGINE是合做环境米);UE可以很快速的添加删除绿植;天气气候方面,设计特性:地形创建来说两者差异不大 ,设计Unreal还有Megascan材质库插件,个更适学习曲线 :就作者个人经验来说,合做环境
三
、设计
社群交流 :两者都有相关的个更适技术论坛可以交流并提问;官方开发团队都会关注用户的反馈。
一、合做环境UNIGINE的设计云雾更胜一筹;UE的可视化材质编辑界面无疑对没有计算机编程基础的用户是更友好的
,非常实用
。个更适Unreal的合做环境操作和可视化材质节点编辑是更容易进阶的。

游戏环境设计应该选Unreal还是UNIGINE引擎?视频作者从设计特性、供用户按需选择参考 。
二、