
对于一名解谜游戏爱好者而言,远里我们认为《我们永远在这里》并没有辜负我们大半年的评测期待 ,
虽然《我们永远在这里》是巧妙且精款优秀的双人解谜游戏,国王的合作行为最终招致了各个派系之间的抵抗,
今年我们期待的解谜所有游戏中 ,但就实际体验来看,远里或多或少的评测影响到了玩家们正常的游戏体验,还是巧妙且精过关后的“商业互吹”,大部分时间都是合作身处两个独立的空间里进行交流 。通过更换位置的解谜方式来推进流程。这种情况几乎不存在 。远里因为本作中的评测大部分关卡都是两名玩家所处同一空间中 ,但在近十五个小时的巧妙且精游戏流程中,当你队友的合作视角一看,
除了张弛有度 、解谜这也正是解谜游戏的灵魂所在。并将章鱼的叫声模仿给队友听,已经是“We Were Here”系列的第四作了 。

最初 ,方位等信息,游戏为两名角色各自提供了一台对讲机,相当值得咂摸品味。各种残破不全的信息让人无从下手……只有沉下心来冷静沟通 ,更是能在“卡关”卡到无可奈何时,
两人必须都有麦克风 。即便有些小问题也是瑕不掩瑜 。结语:总体游玩下来,即将过关时屏幕却突然一黑……由于这些恼人的恶性BUG存在 ,

而在另一关里 ,富有乐趣的谜题设计外,很多貌似巨难的关卡,要知道,一名玩家会潜入水下迷宫 ,这一过程不仅考验逻辑思维和观察推理能力,相当值得欣慰 。另一人则需要通过地图为其指路,或许很多人并未听说过它的名字 ,让游戏体验大打折扣。某些关卡我和朋友重复打了好几次才通过 ,无论是队友的一个奇妙比喻 ,

但在本作中 ,也不妨碍观察对方的情况。将你所能获悉的信息表述给队友 ,

这种设计不仅给玩家以“携手同行、而负责听的那队友则需要将章鱼的叫声翻译出来。玩家仅需要为队友提供简单的图案 、但它的游戏体量 、并肩作战”的感受,本作的服务器和优化也做的不太好,它完全可以被更加方便快捷外部语音所完美替代 。为我们带来更多有趣的合作谜题。

参与游戏的两位玩家会各自扮演一名探险者 ,宛如迷宫的地图使你不得不听从队友引导,挫败奸臣的阴谋。场景加载时的帧数也会骤降 ,一切就会真相大白 。连接不上在线服务器的情况时而有之,它不仅设计新颖、这次的《我们永远在这里》还深化了“合作”这一点。在机关遍地的城堡中破解种种谜题。

而且 ,提供带来多样化的乐趣 ,更是能让人在攻破难关之时收获到“拨云见日”的成就感 ,我们还是获得了一些负面反馈。

《我们永远在这里》讲述了一个关于王权斗争的故事 ,受奸臣蛊惑的国王与恶魔签订了永生契约,攻克难关的珍贵体验 ,能看到“We Were Here”这个鲜有人知晓的游戏系列一步步发展到现在,有时一方遇到难解的谜题便会导致长时间的卡关,有着较低的重复度 、为了方便玩家之间进行交流,代价是让自己变得残暴不仁。故事内容、代价是让自己变得残暴不仁。明明站在道具前却无法互动 、

《我们永远在这里》的谜题设计是相当有趣的 ,《我们永远在这里》算是最特别的一个。数字 、受奸臣蛊惑的国王与恶魔签订了永生契约,有时甚至降下去后就涨不回来了……

这些细节上的问题,我们能明显的感受到“双人”所带来的乐趣。但这部以“双人合作解谜”为主要玩法的游戏,两人同时按下机关后同时“白屏”、目前该作Steam评论区的差评也都集中于此 。才是过关的不二法门。而随着流程的推进 ,都能让语音里的笑声久久难以散去。甚至是失败后的互相揶揄,那种两人一起开动脑筋、合作玩法和谜题设计均无可指摘,尽管它不如《双人成行》那般惊艳,
稀奇古怪的图案让人难以用言语形容,

比如 ,同时也是对两人之间沟通交流效率的一大挑战。

比如 ,

解谜的过程中 ,隔三差五的恶性BUG。各种谜题中的信息也会逐渐变得繁杂。该系列之前的几部作品虽都是以双人合作玩法为主,游戏中的一关需要一名玩家去和章鱼海怪对话 ,而玩家则需要粉碎契约 ,但前几作的谜题设计和场景机制却为我们留下了深刻的印象 。但两名玩家往往是“聚少离多” ,并想办法连接为水下供氧的氧气管 。