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系列地对一战作说不年一
发布日期:2026-09-30 15:19:16
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比如去年为《战地 :叛逆连队2》推出的不《越南》DLC包 :“我们从《战地:叛逆连队2》总结出来的经验是 ,2009年的战地作说《战地:英雄》 、我们需要时间来制作一款消费者喜欢的系列续作 。它不是对年一款新游戏而是对旧游戏的调整 。该游戏系列离没落也不远了 。不2010年的战地作说《战地:叛逆连队2》、如果我们明年又出一部《战地》系列的系列大作,2011年的对年《战地3》 。《战地》系列确实有一年一作的不迹象:2008年的《战地:叛逆连队》、也没有另一家工作室来负责 ,战地作说”

不过据我们所知 ,系列那就意味着我们不够一年的对年时间来制作 ,比如《FIFA》、不而是战地作说有好玩的新内容 。发行商EA并没有给DICE施加任何压力。系列没有了DICE的《战地》游戏是难以想像的 。

最近 ,

EA旗下的许多系列游戏都保持着一年一作的习惯 ,”

这是扩展游戏体验的健康方式 。《极品飞车》等,不过DICE并没有这样的打算 。这样的DLC不只是地图包 、他解释说 :“我们的商业目标不是每年出一部作品。自从2008年以来,

Bach声称在这方面  ,一年出一部续作的话,很容易让玩家们感到麻木,所以Bach的提法应该指的是比较核心的《战地》系列游戏。武器或载具包,

最后,我想这样做还是比较有诚意的,对于我们来说  ,2009年的《战地1943》、DICE的执行监制Patrick Bach称《战地3》没有“一年出一部”的计划 。Bach说推出内容实在的DLC是让玩家们保持热情的重要手段  ,我们对一年一作说‘不’。EA也没有强制我们每年出一部游戏。就可以让玩家保持新鲜感和游戏热情 。因此,在某种程度上来讲,不像某款游戏(你懂的)不停地推出地图包来榨取游戏的剩余价值。如果花费足够的时间制作一款像《越南》这样高素质的扩展包 ,

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