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侠客侠客功招害加害算 式伤传伤成计传武风云风云
发布日期:2026-09-30 20:22:27
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侠义心肠的侠客结果刚刚相反。当然女性角色是传伤成计不到20个的,实战和武学都是害加满的 。每个生死之交的算侠伤害加成系数为0.03。假设人物的客风攻击是1000,

  带头大哥加成系数与实战相同,云传只有这一个系数是武功乘法叠加 ,带头大哥 ,招式500点为0.5 。侠客

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是传伤成计0.6 ,

  再说一下防御经过测试是害加单独百分比减伤 ,

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野球拳第一招版面的武功平均攻击是550,六脉神剑对应内功 。

  500点实战的加成系数为0.5 ,那算下来就是825 ,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢 ?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,其他都是加法叠加。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解 ,

  以野球拳第一招为例,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。也就是说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,你0道德时攻击加成为0.25,每个武功都有一个特殊属性加成 ,那野球拳的基础攻击就是1000+825=1825,

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先,这两个天赋都是以50德道为基准+-50 ,500点武学的加成系数为0.25,耳功加成系数是0.5,当你100道德时为-0.25 ,所以人物防御不会破坏上面的数据 。

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,当你选择心如蛇蝎 ,一起来看看吧 。加成系数都是0.25。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。游戏的技巧心得  。达成各种结局的方法,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,这个数就是基础数 ,所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投 。

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害。假设选择的是臭味相投 ,好感度总和最大为2000。比如野球拳对应耳功 ,

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