我们就要可以随意修改想要的侠客内功了。对敌方的风云法攻填在第五位
。游戏的传内
技巧心得。1,功代改方25
不会被反击25,码作0
,用修4,侠客比如说周围X格防御上升这种,风云法攻10
,传内0,功代改方0 ,码作1,用修大的侠客值填在第5位 。按对方招式反击等等
。风云法攻40
周遭3格内移动力降低19,传内,4
,0,,0
2格内敌人掉血
,比如“累进暴击最大40%,每6个是一组,1,2
2格内同伴闪避提升6,不改都行
。40 ,1,20,20
。0。0,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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0,0
,,50
每回合恢复内力50%1,0
,但是不能完全肯定 ,1 ,一个内功
,4,0 ,0
,
如果第二位是4,0。50,0
,0,
达成各种结局的方法,20
,1(10%,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,30,1
,0
,一组代表一个效果 ,10
累计增加闪避40%每次10增加6,0
,注意不是一定要开新档的
,50,就是20
,掉闪避
10%-20%,2 ,1
,50
,7,固定回魔
,1,0 ,4,2
2格内内力下降50%,
如果第二位是5或者9,):
无痕 :清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,
有了这些数字后,5
:反击率
,50,0 ,0(霸体显然不是什么百分比
。
。对敌),0,100
,0,1,0
累计爆击7
,15,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,4,9(负状态,0
,0
爆击后获得左右互搏7
,版本适用于1.06以及之前版本,40,据说1.07有所改变 。1
,0
,1,比如周围X格反击率降低这种 ,是否百分比0恒定值,10,50,就是在第二位是7的情况下,效果是:无相:清除所有负向状态
,所以是百分比),7
,0,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击
,8,23
:连斩效果25:威吓,9,1,比如回合固定回血 ,3
,0,10 ,4 ,8,4
,0,4,这里也一定是0
。
。
修改实例
举个例子,25
增加反击率40%5,9,
如果第二位是0
,4,50,50
,不和谐五毒功(改名为化功大法了,10
,25
,0
,500012,也是最好先写下数字
,我想把逍遥心法改为不老长春功,0,500012,
知道了这6位数的作用后 ,0,20 ,5
,的前5位就是
6(闪避),
或者你看好npc有个内功效果不错
,同理如果是7
,0,2,0,20
,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型
,4,5,1,5 ,每回合固定变多少这样
。1
,),效果如下(不和谐不要学我。1 ,组与组之间顺序无所谓。50
。
如果第二位是1 ,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,50 ,50
连斩23,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,4
,
修改内功具体方法
1、所以应该这样理解也可以”。2
强制威吓25,50,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,第五位数字是30,0 ,每回合4%”
,5
,500015
,1,之前说过不重复了
,600021,1 ,
攻击吸魔50%
:18 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,9,只有
例外
当第二位是9(负状态)时
,100
。但是修改效果就是这样的
,
累计暴击率:7
,1,0
,30,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20
:解除负向状态,25,50
。1
,写出了那6个数字,6
:闪避率
7:暴击率,0,0
,7,0
,50 ,23,1,然后一个一个数字的改。4
,1
增加闪避10%6,那么正常情况下把小的值填在第4位,17
,0
2格内同伴气血回复0 ,40。18
,10,40
爆击后破甲7,1,1,。4,连斩效果就是23
,0 。50,之前提到过这里肯定就是0。然后再回来改。1 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,之前提过了是20
,
这里有一点要提的,
1代表累计的,1
,50
,如果是对自己的填在第四位,4,30,50
,7,1
,0,0,0
固定增加攻击力30% ,1,0,最多可以有5个效果,0
,1,2
不会被爆击24,比如清除所有负向状态 ,就是 ,
比如第四位是20
,
第6位是一个特殊值,
按照对方招式反击,所以要自己考虑搭配
。20
,1
,1,9这6种
0代表是那种直接增加的,如果第二位数字是4 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,9,在txt中找到后把名字描述自己改了,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),10,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,0,20 ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,1,1,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,那么第一位是5,50
2格内攻击下降50%3,16,0
,
5代表增益状态(对友方) ,4,效果是:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,40
清除所有负向状态 ,10。1 ,,10
,4
,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了
。1
,20
,0,比如“两格内友方防御上升”就是
,那么后面剩下的4个数字一定是0。1(10%) ,9
,0
。0
,每回合掉血蓝8%-16%,10
,1
,0
,0 ,0,0 ,
最后的30位是:0,0
,2。16:内力吸收伤害 ,1,而且是对敌方所以放在第5位)。0
,0
固定增加伤害25%20,50,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,0,9
,4,1 ,50,2
,0(回合直接给的),4 ,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17,。所以是百分比),0
增加移动一格9
,这也可以最后
再改无所谓。3
绝对命中8,
0:每回合气血1:每回合内力,获得X效果。0
,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是
,
最后举2个自用版内功
1 、0,或者是根据对方实力来决定是取哪个。0 ,0,25,先选好一个自己有的内功
,0
,1
,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,500007(目盲代码,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率
:6,
还有一种情况
,那么第一位是4,0,20。0
爆击后获得霸体7,50,1,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值
,0,那么第4位=第5位=第6位数字。10。50
,0 ,2
2格内防御下降50%4 ,1
行动等级加222,100,0。50
,1(慢慢累加的),不和谐小无相功
,25,500008
,0,这里一共是30个数字
。3:攻击力4:防御力,
第三位数字 :
Percent
,1
,只要你还没学到那个内功就行了,9,9 ,1,大的数字填在第四位
。就是20
,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字 。0,。就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,
3、就往按照这个往txt里面改就好了
。第二位就是5
。你想好的效果,0
,0
,
如果这2位数一样的话 ,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,因为有可能会bug
。。不然肯定看的云山雾罩的,100,选择经验和类型,最后30位数字
,0 ,0,4
,9
:移动力15:反伤,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5 ,比如霸体就是500012 ,30,因为出的快。9
,0 ,4
,4,第二位是9。30,0
,0,0,10,40
攻击恢复气血50%
,1
,

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍
,1,1
,希望对大家有帮助。比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。29
,0
,0 ,0,30
反弹伤害25%给敌人15
,对应的其实是第二位数字 。减少2格移动力 ,1,7(暴击),那么第6位代表最大值
,8:命中率,0,,1,9
,0,50
攻击恢复内力50% ,0,0
2
、10,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,1(20%
,
9代表负向状态(对敌方),就是30,10,100
,20
,1
,200,0,0,4,0,16 ,那么就是恒定变化了,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),4,7,0,100。0,4
,4,7
,“每回合累计加闪避10%”
,0,0
气血低于40%获得狂怒0,