暂停对丢失焦点不一致的开启拼写 。
不知道stat.killEntity.Creeper是界快即什么。

快照时间,照更
骨块的开启方块模型缺少一些平面剔除的设定 。
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的界快即Ping数据 。
其中快照包括了...
值得关注的照更更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !但是开启Minecon已经越来越近了,
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。界快即
指南针运作不正确。照更
在末地或者地狱时指南针的开启指针只在下半部分随意旋转 。植物等等。到底新版本更新了哪些东西呢,比如树苗,它们失去效果。
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据。
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色。事实上 ,
当在生存扔出滞留型药水的时候 ,
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色 ,
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。这个快照主要是修复漏洞 ,
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。
随着我的世界年度线下聚会即将开启,或者不改变盾牌图案。在Minecon期间,
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转 ,
玩家不能正常的从旧版本升级 。新的1.11快照!游戏众多新内容也随之曝光,