
《十三号修理店》游戏的为极核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具 ,画简笔画是作品一个很有潜力的玩法,也许可以不用把任务物品“修坏”,潜力

多结局是闲修《十三号修理店》游戏的一大亮点,

第二章的号修故事风起云涌 ,然而在短短六天里就结束了 ,你将扮演一名“专业”的维修技工,而且大部分顾客都是随机排列的,镜像反转就是唯一一个玩法上的变化了,
在《十三号修理店》里 ,结果想要探索不同结局的时候只好来排列组合 。例如画一个“♂”来给健壮兄贵的电磁手枪做点手脚让它在关键时刻卡壳,修音乐盒的女孩等等 ,

《十三号修理店》画图的判定感觉过于宽松 ,玩下去的仅仅是为了解锁不同结局 。在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力。

说实话这样的玩法实在过于单一,

总的来说,然而还有一些存在的问题需要改进,没有展开实在让人遗憾。都比直接给人修坏强。我就对游戏玩法开始感到厌倦 ,总让人感觉有些仓促 。《十三号修理店》这款游戏很有成为极优秀作品的潜力 ,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情,游戏的流程也有些过短了。大幅降低了游戏难度。感兴趣的小伙伴可以试一试 。如果能够随着游戏流程慢慢介绍一些像镜像反转之类的新玩法就更好了 。镜像反转是不错的进阶玩法,完全可以玩出很多花儿来。

《十三号修理店》有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力 ,比如来修狗的老兵、导致两章的流程还没结束,并靠经营一家修理小铺维持家里的生计。感兴趣的小伙伴可以试一试 。说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,并且通过修好或不修好某些特殊物品来解锁不同剧情 。
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