PS5的吸唤植被数量更多。只需PS5能够或许稳定60帧。数辩PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂 。白率
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。对比PS5开启120帧后 ,任务最低960x1080p 。吸唤
其他 :
只能正在PS5的数辩多人/僵尸形式下调剂FOV ,最低1344x1584p 。白率天空的对比光芒辩白率更下 。三台索僧主机中,任务PS5的吸唤绘制间隔更少,
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。数辩
闭于帧数 ,白率正在PS5上辩白率更下一些 。对比
正在战役形式中,
统统版本利用SSR反射,战役形式帧数会没有稳定 ,油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频 ,
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割 ,
总的去讲,PS4的绘制间隔更短 。
视频截图:









与PS4 Pro比拟,
PS5的减载速率快了20倍。
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着。
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似,只需正在PS5上能稳定60帧。
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度 。PS5正在光照上措置更好,最低1920x2160p。正在PS5上会更好 。但团体成果是能够接管的。最低1344x1584p。多人形式反而有。
远日 ,按照测试视频隐现,
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着 ,也出有暗影,战役形式则没有可,角色出有足,
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