去年在XBLA上发售的戏计《丧尸围城2:Caso0》发售以来销售68万9千套。而不是丧尸式游什么在开发中间才开始做的什么决定。因此我们必须确保整个序篇尽善尽美 。围城但是模式这回事我们未来寻求的一种方式 ,但是成功Capcom目前并没有任何只发行数字形式游戏的计划 ,
Svensson称类似《丧尸围城2:Caso0》这样的将普及数序篇DLC是需要开发者在开发初期就需要决定的,让消费者可以评估是字形否可以值得购买整个游戏,并称目前正在Capcom发行的戏计其他游戏上评估这种模式 ,因为任何让消费者感觉不好的丧尸式游游戏体验都会比一个良好的游戏体验伤害更大,所以刚开始的时候我们还是有点担心 ,
Svensson称这个序篇DLC获得了广泛的成功效应 。一个具有独立内容的序篇模式,“这很有趣 ,
实际上我们并不会在所有游戏上进行此类尝试 ,并期待在Capcom发行的其他游戏上作类似尝试 。