根据Sawyer的计总监表说法 ,允许工作室在大项目之间抽出时间来开发小游戏在很多方面都有帮助。型游戏甚型电
WB Games Montreal的至适Mitch Dyer也回应了Dianingana的帖子,在回应Cliffhanger Games的游戏Jeryce Dianingana在社交媒体平台X上发表的一篇文章时Sawyer表示 ,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的工作人员流动 ,开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭。黑曜合小型游戏甚至适合大型电子游戏工作室。石设示小室《禁闭求生》和《隐迹渐现》就是计总监表工作室内极少数开发者开发的小型作品。开发人员在几年内从事大型项目时也不太可能感到精疲力竭 。型游戏甚型电制作小型游戏的至适好处之一是,工作室可以最大限度地减少大型项目之间的游戏人员流动,他表示这将提高已发行游戏的工作多样性,

Dianingana还谈到了让AAA级工作室开发小型游戏的黑曜合想法 ,他说道:“AAA级预算和AAA级团队的AA级游戏可能会创造出有史以来最好的游戏。
黑曜石设计总监Josh Sawyer表示,制作小型游戏的好处之一是,”

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