“目前的游戏游戏发售周期将会比以前的缩短很多,等待一款大作的开放发售是一个极为折磨人的过程,有些游戏可能需要你等待5到6年才能体验到游戏。只需卡普空CEO Tsujimoto说根据公司的等待最新收益报告分析,
“加快游戏发展速度很可能会提高成本。两年但是普空创建高质量的内容将是至关重要的 ,“我们将让投入巨资来提升游戏质量与内容 。加速
相信对于很多玩家来说 ,游戏把它们的开放开发时间从通常的三或四年缩减到只有两年半 。那些喜欢卡普空游戏的只需玩家有福了 ,但我们的目标是将那些系列游戏的大作的游戏开发周期降到两年半的时间 。

为一个鬼泣系列的新作等待5年实在是太长了 。他们想减少关键系列游戏的开发时间,而鬼泣5之所以需要玩家等待五年之久是由于公司外部决策的转变,虽然代价是成本的提升。不过好消息是 ,”
他补充说,Capcom计划为那些已经发售的游戏推出可供下载的额外内容以延长其游戏寿命。卡普空日前表示将加快游戏的开发速度 ,”Tsujimoto说。Capcom要靠克服全球日益激烈的竞争压力而生存。
“例如,我们可能有5个可以在接下来的两年半推出续作的游戏 ,”Capcom首席运营官Haruhiro Tsujimoto指出,生化危机6将会在生化5发售后3年半推出,
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