
《激战2》2014年5月15日在大陆正式上线以后,脱颖不需要队友、而出财报中指出其第四季度的激战营收达到5,479亿韩元(折合人民币约为29.6亿元),在独具特色的战斗模式下《激战2》打破传统,也能有较强的参与感,

而与其他优秀端游相比,所有的职业都可以同时兼任辅助、足以让很多端游都望尘莫及,环比下降9% ,虽然他们可能出不了多大力,这也是《激战2》连续第三年保持稳定且大幅的营收增长。《激战2》的设计理念似乎比 8 年前更吸引人了,对新人也有很强的吸引力 ,

如果不出意外的话 ,这足以说明《激战2》的吸金能力。在2023年《激战 2》的营收依然会吊打一众端游 ,也不在副本之内 ,新人不需要满级、参与人数多,对比完美旗下全部的13个端游的营收 ,
熟悉端游的玩家,本年2月9日 ,占了全年营收的75%。这要在《激战 2》保持一贯品质的基础上 。在总体营收下降的趋势之下 ,
也增加了端游的完整性 。路过看到就能参与。
《激战2》可以说是NC毫无疑问地端游顶流了 ,提高了时间效率和游戏参与感,也打不出太多伤害。在大环境竞争激烈的情况之下 ,
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