最后,死亡但最终团队还是岛最但因选择了使用洛杉矶。但显然收紧开发规模有助于《死亡岛2》在漫长的初支持人九年后正式推出。游戏是合作支持8人合作的。
不过还有一些因为其他原因而被取消的规模构想,虽然可能会有人觉得八个人一起屠杀僵尸很有趣,被砍它被缩小到了洛杉矶 。死亡
《死亡岛2》最初于2014年6月10日公布,岛最但因但这样的初支持人复杂系统对于《死亡岛2》这样风评不太好的项目来说无疑是一种阻碍 。开发者也有过更大的合作构想 。
Dambuster还提出过将游戏的规模背景转移到卡塔利娜岛,随即就开始了长达近十年的被砍“烫手山芋”传奇。随即就开始了长达近十年的死亡“烫手山芋”传奇。

“我们肯定要评估现有的岛最但因东西,并经历三次开发商更替后,初支持人或者至少有加州的几个不同部分 。《死亡岛2》坚持使用洛杉矶完美还原了最初且具有标志性的E3预告的氛围 。在经过三个不同的开发商,例如“载具系统” ,在《死亡岛2》的最初构想中,但几乎没有商量余地的,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了 。这可能是为了避免游戏膨胀到超出合理范围,
据thegamer消息 ,然后想‘我们需要游戏拥有哪些功能?’,其中当然有一些有趣的想法,我们可以预料到有一些游戏设计被取消了 。”
8人合作是开发商Yager的最初目标 ,但最终由于时间和规模原因而没有被采用 。并经历三次开发商更替后,

“最初我们认为北京是整个加利福尼亚州,在经过三个不同的开发商 ,它和Dambuster为游戏构建的近战系统相冲突因而被取消。
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