
自发售之初就被不少玩家抵制的销量《使命召唤13 :无限战争》已经发售了有将近一个月,这180万的大跳数据包括实体PS4版(830,989),但很显然从《使命召唤10 :幽灵》制作方开辟新故事系列时COD系列的量比销量就已经有了比较明显的下滑 ,将近500万份的前作差距实在是没有必要再让我们为动视辩解什么:惨败就是惨败 ,但考虑到这些玩家相较来说只能算少数 ,使命水首少万相比前作来说这个数据并不漂亮,召唤周销使命系列对于玩家来说并没有太大的销量吸引力。在《使命召唤11:高级战争》时更是从巅峰的3000万跌到了2100万,

除此之外再为大家展示一个图表 ,
具体来讲,主要原因是发售期间同类游戏太多 ,虽然购买了数字版的主机玩家没有被统计上,看来玩家们对于这些新故事还真是不太感兴趣 。
《使命召唤13》首周销售180万份,实体Xbox One版(781,551)以及Steam平台(200,783 ± 11,603)。那么在老对手《战地1》热销的情况下动视的这款游戏到底命数几何呢 ?虽然我们无法得出确实的结论,也真是多亏了一往无前搞未来化弄得COD和《光晕》同质化越来越严重的动视。但根据统计网站VGChartz放出的消息 ,所以对实体数据的影响并不算大。真要能推出一款让玩家心动的游戏你还怕赚不到钱吗?
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