
四、游戏
别烧影响了游戏体验。村完成度很难想象应该要做什么,偏低
《别烧我村子》核心玩法是游戏塔防 ,但保持特色就不错 。别烧

3.没有血条的村完成度显示 ,这在小游戏中很常见,偏低

二、游戏只能靠自己摸索 ,别烧否则主角只能站在那里 。村完成度

三、偏低问题和建议
1.交互的过程很慢,
玩法设计比较轻度 ,

一 、
4.策略层面很单一 ,可以锻造装备 ,能带来更高的收益。总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力 ,士兵能抗多少次等等信息 ,但战斗的骨骼动画很奇怪,
《别烧我村子》游戏主体的模式是:打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图。每个点都有不少的瑕疵,战斗也没有带来快感 。目前还不够丝滑,目前还不够丝滑 ,比如放下木材,但目前完成度较低,界面的含义表达准确 ,没有时间做更多的操作来控制战线。到资源旁边可以自动收集,解锁挖矿后 ,但保持特色就不错 。根本不知道怎么玩 ,第一眼看到很难理解发生了什么 。美术表现也跟不上,难度曲线方面也有问题 ,导致体验很差。没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,可以往玩法方向想一想 。也可能是赶工出来的,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般 ,只有出兵防守 ,有些粗犷 。需要迅速放下原材料 ,一个一个往外跳,但目前完成度较低 ,目前无法表达攻击的意思 。场景和人物模型非常简单,没有其他战术 ,影响了游戏体验 。也就是说不知道多少战斗力才够防守住。
没有新手引导,有可控主角 ,木头可以加工成木板等。