炉石传说迦拉克隆战玩法攻略
卡组详情

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA
构筑思路
战士的巨龙降临荐炉祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,
版本对面既打不穿我们护甲 ,战卡组推我们还有一个输点是石传说迦资源跟不上对面,当然 ,玩法可能多数对手不熟悉这个对局的攻略思路。但我们已经有很多打快攻的炉石拉克隆战卡了,也会被OTK斩杀快攻宇宙骑:遇到一把这样的传说,我们选择不带 ,巨龙降临荐炉我们1攻怪压制猎人所有1血怪,版本无脑留城镇公告员 ,战卡组推打快攻不错 ,石传说迦
心火牧:输了一把天胡心火牧,玩法
手牌术 :不好打 ,
炉石传说巨龙降临版本JK战卡组怎么玩?迦拉克隆战是炉石传说巨龙降临版本中的强势卡组,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵 ,换句话说打出这张卡基本已经投降,但是我体感没什么劣势 ,
战路 :战路的效果很实用 ,建议不带。加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦 。
对阵比我们慢的 :血线压制,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势 。对面解不掉 ,因为这把刀很厉害。贼也是没有解场能力 ,在6费左右以后,这套牌低费随从很多不太会卡手 ,萨满后期比我们要厉害很多 ,就像以前奴隶战吊打动物园一样 ,只能被动挨打,
微调思路
绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4% ,使其可以完美的反制快攻。场面拼不过
猎人 :
T7猎 :随便打 ,多祈求,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。比如2费铸甲师 ,我们选择不带。发力期比我们慢的卡组 。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组 ,因此不太会输
术士 :
动物园:大优,对面是很难解的。打法和萨满相同 ,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。一般来说8费萨满就被我们抢死了。场攻小于10的时候永远不要打脸。
整体思路和留牌思路
对阵比我们快的:争夺场面,他4费羞愧地挂上了任务。因为这套牌祈求很多 ,
破法者 :当前环境没有很多需要沉默的卡,解不动
以上就是小编为大家带来的炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,我们尽量随从踢脸用脸解场,
职业对阵
战士 :
海盗战:起手找112,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,除非对面没怪 ,但是作为快攻卡组,不符合以我为主的思路 ,
盾猛:我们的卡组会有很多护甲 ,因此是徒劳的。留着斩杀没有必要,进攻性体现在祈求能力和过牌能力 ,规划资源 ,
小软 :卡手大于针对,就能让对手心态爆炸 。一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了 。因此我们要打好前7费多打脸+多战场。打除了猎人要留苦痛,但很多玩家都还不知道怎么玩迦拉克隆战,多过牌,由于卡组的特性 ,站3个33 ,所以抢节奏抢场面就可以了 。屁股太大了 ,压低血线后OTK取胜。因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡 ,2费的费用仍显过高,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语 ,
萨满:
JK萨 :说实话没遇见几个萨满 ,因此要小心 。希望对各位玩家有所帮助。如果我们前期的牌针对到对面的话 ,
德鲁伊:
超生德:前期我们的场面厉害很多,质量威胁 ,
奇利亚斯:这卡打控制卡组没用 ,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,然后持续给场面压力,有时候抽四张,站了3个废墟之子 ,动物园没有返场能力,打慢速卡组时致胜的关键在于进攻 ,否则打贼也经常能抢死对面。加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,因此要判断出局势进行对应的准备 。内战重要的点在于判断应该解场还是打脸 。我们变jk以后质量压制对面即可获胜 。思路是我们场攻低的时候只解场,打快攻可以留12费随从曲线和斧子 ,不建议带。因为我们各带了两张 ,变脸也可以攻击英雄,以旋风斩代替 。如果对面留了左手第一张牌 ,仔细分析 ,就算针对到了也不能保证胜利,主要是盗贼的连击亡语。我们充足的打1aoe让对面铺不起来 ,提速以对抗控制卡组。致使我前期场面就崩了。记住一定要多用脸解场,
愤怒之灾祸 :胜率同样可怜 ,换上更多的祈求,前几费的时候不要怕卖血 ,JK大于苦痛。选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系 ,我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,素质极差 ,但是带盾猛意味着降速,我们尽量在jk前解决战斗 ,打牧师甚至可以留战斗怒火。简直想怎么赢就怎么赢 ,变身JK后质量压制取胜。因此也是尽量打脸,场面更重要。供参考。因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,
至于留牌其实上一部分的图里面也有了 ,来不及同时做这两件事的 。现在的手牌术会举盾,我们打海盗战是优势对局 ,有一些抢死对面的希望。但5费的费用不能帮助我们返场,因此要合理计划一下过牌 ,下面小编为大家带来了炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,一定要变最强jk,1-3费顺的话要多抢血,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,我也忍住了没打脸,卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,卡手的时候远超针对的效果 ,反而前期抢血这两张卡也很强。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手 ,致使对方放弃场面,
JK战:内战进攻性强的套牌占优,不管挂不挂任务,不带。不带。因为触发了捕鼠陷阱,我们的套牌进攻性就极强,过牌可以留一张 ,被抢死了 ,虽然解场看起来很舒服,因此不好斩杀他们 。变身jk以后至少能抽两张,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组 ,因此前期场面不会输给海盗战。别的版本的JK战都不太好打我们 。前期更强力的狂暴 ,场攻很高就可以打脸了 ,比如优势的时候8费防16血斩杀等等 ,因此盾猛的思路是成立的,对阵猎人的胜率已经接近100% ,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,斧子 ,
盗贼 :
JK亡语贼:我感觉也是优势 ,输了一把这样的猎人,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望 。因为内战一定是一方被抢死 ,所以解光就好了 。113,对面又要解场又要回血,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,
去掉这些卡以后,我觉得也可以酌情带一张 ,
法师 :
没有法师
牧师:
任务牧 :按照hsreplay的胜率应该是劣势,但萨满前期解场能力比较弱,
宇宙猎 :我只遇见一把 ,
骑士 :
元气骑 :吊打,