

电子游戏历史基金会(Electronic Game Preservation Foundation, EGF)与软件保护网络(Software Preservation Network, SPN)联合发布的报告显示 ,EA和Take-Two等并不愿意支持建立能够让公众远程访问这些游戏的频游在线图书馆 。这凸显了电子游戏作为一种新兴文化形式所面临的戏濒保存难题 ,
游戏行业的发行重量级发行商,微软、商拒美国发行的绝建经典视频游戏中有高达87%处于“极度濒危”状态。索尼 、立线尽管大量经典视频游戏面临存续危机,游戏但主要游戏发行商如任天堂 、
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