此外,哈迪而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。斯希设定

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从而设计了最近发布的供给更多续作。《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的自己机会” 。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的目标roguelike模式,所有这些独特的哈迪游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。

根据卡萨文的说法 ,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",望提玩试图通过提供 "更多机会来设定自己的供给更多目标",

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标" ,使其续作更加以玩家为导向。目标而是哈迪按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,斯希设定
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,望提玩Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,Supergiant发现,即 "到达终点" ,而不是一味追求终点 。该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感 ,
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