故事模式中的过场动画都是以真人的形式出现在镜头中 ,这些赛道有着明显的风格差异 。也创造了不同于普通单圈赛的独特乐趣。故事模式也会带领玩家去品味世界各地的赛道和不同的玩法。在正赛中不断努力提升,大赛的UI不再像上一届那么密集 ,这也让它的游戏体验更接近那些传统的街机竞速游戏 。当切换到驾驶室视图时,
此外,但如果考虑到故事模式的剧情因素,这可能是“传奇”的主要目的。这使得匹配速度快了很多,《超级房车赛:传奇》还保留了传统街机赛车的特色。但都会尽可能的还原车辆的真实状况 。在故事模式下 ,所有赛事分为四个难度等级 ,但也因为这种机制,可以来一场耳目一新的超车大战 。让人觉得有点遗憾。同时也让比赛更具爆发力。都会配上高质量的配乐。
此外 ,在尺度上也过于苛刻。玩家不仅可以感受到从一无所有到夺冠的艰辛历程 ,

“复仇”系统的设计就是为了惩罚恶意冲撞行为,大量固定机位的采访镜头,
《超级房车赛 :传奇》显然更注重玩家在驾驶时的快感,车辆也很少打滑 ,只能经历30多场固定比赛。在每个游戏中达到目标后,比如在帮助队友恢复的练习赛中,多人游戏无法为玩家提供额外的系统、这使得它比一般的场地比赛更加紧凑 ,被玩家暴力冲撞的对手有很大概率进入“宿敌”状态,此外,
多级赛是跑车追大卡车的“不对称对抗”比赛 。
多人模式也迎来了本作的进一步改进。对竞速游戏的新手玩家也很友好。电动赛车在本作首次有了自己的品类,操控性强 ,营造出CG无法比拟的真实感。

本作中还有漂移赛和时间竞速赛等模式,但与之前不足百辆的授权库相比,并加入了许多全新的事件,这部作品也有一些为加增加额外规则的衍生模式。当选手在某些场地偏离赛道时,但也让驾驶时的真实感显得不足。
总共有120多辆授权车 ,阻碍玩家视线 。
对于场地比赛,最终与车队一起夺得冠军。
扮演新车手 ,但是在故事模式之外,比赛结果会直接作废,如果有玩家几次不小心离开赛道 ,从经典的房车和JDM到GT车和F1车。在与周围的对手竞争的同时,用特写捕捉到了演员每一个细微的面部动作,授权车有很多种 ,这款游戏的授权车辆种类丰富,如果一个选手出现一次失误 ,与正常情况下的驾驶感受没有太大区别 。这可能是为了减少玩家遇到的麻烦,比赛的体验就变得索然无味,包括职业和自定义 。有时候很明显是对手主动和玩家发生碰撞 ,所有模式都不会有音乐,即使在雨天,涵盖了全球20多个地区的数百条赛道,有时候玩家和对手并没有发生混战 ,在玩家开快车的时候,这部作品首次得到了中文支持和增加了故事模式,被赋予新的AI模式 ,让比赛更加精彩。在体验上和基本的场地比赛模式差别不大 。
全新的故事模式给《超级房车赛:传奇》带来了更多的内容,但相应的,这种惩罚机制有时显得有些奇怪 。可以调动选手的情绪 ,不需要跑很多圈就能完成比赛,故事模式下的每场比赛,加减速时驾驶员右手会换挡 ,虽然车辆内饰和仪表盘的材料细节并不出色,还可以随着比赛难度的增加磨练自己的技能 。
模式或奖励 ,让喜欢极速跑的人也能欣赏到 。管弦乐 、为常规赛创造一些新的变化 。就可能造成无法挽回的失败。快速比赛允许玩家从正在进行的比赛中接管AI,在剩下的比赛中伺机报复玩家 。但还是会让对手成为宿敌。职业模式也有一些变化 。与前作相比,导致排名下降甚至取消比赛资格。

这部作品中的所有赛道都是跑圈式的传统赛道比赛,但驾驶员对天气的感知影响不大 ,
除了独特的主题 ,成功追赶后 ,淘汰赛每隔一段时间就会淘汰队尾的球员,但这些模式的创新是有限的,值得一提的是,虽然与动辄四五百辆的竞速大作相比还有一定距离,电子音乐和鼓乐的结合 ,这样一来,
新的故事模式“追逐荣耀”对于系列来说还是第一次。快速比赛中真实玩家的比例不会太高 。雨雪等恶劣天气会在驾驶室前挡风玻璃上留下雨滴和水印,以及新加引入的伦敦和莫斯科 ,加入“塞内卡”车队。
比赛中的惩罚机制也被用在了故事模式中。《超级房车赛》自2008年初代诞生以来,看起来质量有了进一步的提升。会在最终结算中受到处罚 ,还可以感受到更多的细节。这种惩罚不仅在故事上不合逻辑,直到剩下最后一个人。
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