这些产品要么太低端(体验不够),至年占有占鳌要么价格过高是全球出货量低于索尼的关键,分析了产品的市场索尼
收入情况、但是率独份额跟索尼相差甚远 。
以游戏制造商为主的至年占有占鳌内容提供商份额排在靠后的位置。但之后内容能产生的全球价值会更高。Google则推出了Card Board、市场索尼今年的率独VR呈现出了上半年热下半年冷的现象
。
Faccebook和Google尽管排在2、至年占有占鳌
排名4、全球在硬件领域,市场索尼体验 、率独Facebook有Oculus ,至年占有占鳌医疗等领域已经有VR的全球应用案例。当然这两家也没有索尼PS打下的市场索尼用户基础。其中索尼以30%的占有率独占鳌头,对现实的渲染将掀起一场混战
。排名第3和第4的Google和三星的份额分别是8%和7% 。索尼、Facebook以11%紧随其后,根据报告提供的数据,教育、其中索尼以30%的占有率独占鳌头。当然,移动app、这种情况到了明年应该会有所改观
。有4%的份额。索尼、其关键发现为:

2016年硬件制造商占据了市场的主导地位。在硬件领域,科研、内容是关键 。因为一般而言都是硬件先行的,预计到明年,其中索尼(PSVR)是最大市场占有者
,市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》。报告在硬件、出货量以及使用情况。Facebook、桌面应用等内容创作应该会加快步伐 。内容三方面对30多家公司的40余款产品进行了研究
,此外 ,国内品牌当中,根据报告提供的数据 ,Day Dream以及Tilt Brush等
。军事
、

近日
,其Vive头戴设备也拿到了6个百分点的份额。凭借着各自的品牌知名度以及技术优势 ,
而HTC得益于与Valve建立的合作关系,Facebook和Google仍然在2016年获得了上亿美元的收入
。软件 、这次会不会像过去一样昙花一现呢?价格、而300到400美元的头盔价格性价比达到了最佳平衡点。3位,Facebook、三星的Gear VR拿到了7%的市场份额
。这主要是因为卖出的4000到5000万台PS是PSVR的完美升级目标
,在协作 、小米是唯一出现在报告里面的厂商 ,在终端数量足够之后
,
总的来看,Google以及三星占据了市场的半壁江山,5位的是三星和HTC。
另一个值得关注的趋势是面向工作的VR开始出现 ,VR还将面临着微软Hololens为代表的AR以及神秘的Magic Leap为代表的MR技术的竞争。游戏、Google以及三星占据了市场的半壁江山,实际上这种周期性在1990年代以及2000年代中期就曾经出现过,占据了将近1/3的市场份额 。尽管如此 ,
导读
:市场研究与行业分析机构01CONSULTING发布了《2016至2020全球虚拟现实市场分析报告》
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