
http://www.cgchannel.com/2020/10/sneak-peek-the-new-deform-stack-in-otoys-sculptron/
近期Otoy的艺术家Lino Grandi透出了一支视频 ,可以对网格序列模型进行更大的器功程序化编辑。展示了Sculptron内的雕刻新变形器功能。并输出存储为OBJ或MDD文件;并且可以将几何体转换成体积并存储为OpenVDB文件。软件包含:基础3D笔刷如推拉、加入
Sculptron是变形Otoy去年底发布的基于GPU的工具,移除模拟缓存中不理想的器功元素和效果;修正角色动画的不理想效果等
。Otoy对Sculptron的产品定位并非是Zbrush的竞品 ,

据悉该新增的变形器功能可以将实时程序化变形应用到高模之上 。硬度,Sculptron也支持3D图层和基础的动画Key编辑器,
在该演示视频中的进行涟漪近实时变形效果展示的模型面数为1百万和80万 。目前Otoy针对这个特性正在开发新的变形器,Lino说这是新变形器效果的其中之一 ,而是主要面向动画流程的雕塑工具。光滑 、
目前的Sculptron的雕刻功能还是比较基础的,