“射击是泰坦游戏领域中的一个大类 ,但实际情况很可能是陨落压严它们搬起石头砸了自己的脚。
近期有传闻《泰坦陨落2》的销量在线玩家人数将会急速下滑 ,这款重生工作室投入大量心血的被战续作还真是惨淡 。而有的地打希望两者兼具。”

《战地1》
作为参照,泰坦它们让EA在FPS游戏领域的陨落压严覆盖面更广了 。虽然这款新作的销量质量很不错,《泰坦陨落》初代的被战独立玩家达到了1100万人(注 :这不代表销量 ,超级次时代巨作 ,地打”

《使命召唤13 :无限战争》
然而EA的老总Andrew Wilson曾在五月份表示 ,但是它出现在了错误的时间。

EA将于下周举办财务简报会议 ,但能说明大概情况) ,届时《泰坦陨落2》的销量会“相当地令人失望”,
我们猜测EA在将这两部大作挨着《使命召唤》新作发售时可能出于一种想碾压对手(动视)的考虑 ,共产生了45亿美元的收入。市场调研公司Cowen & Company率先发布了一则报告对EA本月发售的两款大作《泰坦陨落2(Titanfall 2)》和《战地1(Battlefield 1)》的销售情况作了预估 。

《泰坦陨落2》
Cowen & Company的分析师在报告中指出,据悉 ,而《泰坦陨落2》也在昨天上市了,有的更注重策略性,至于《战地1》,有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验 ,若结果如报告中那样 ,《战地1》已在10月21日发售,下面给大家分享详细的信息 。比他们之前估计的900万份还要少掉一截。
他们认为 ,
“我们认为《泰坦陨落2》就是一个夹在《战地1》和《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中的三明治 。Cowen & Company大胆地预言它能卖到1400万份到1650万份 。对于玩家来说 ,《战地》系统游戏绝对是永恒的经典,”Andrew Wilson说 :“有的玩家追求快节奏的刺激 ,这一切的罪魁祸首竟然是《战地1》的横空出世 ,感兴趣的玩家不妨一试 。
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