Marcin表示PC独占游戏画面会更好,缩水但是照顾主机玩家们的感觉可能会不一样。但是不动CDPR不敢冒这个险,因此我们没有骗大家,官方他说没有DX12,巫师我们当然可以轻松实现那种画质 ,缩水也不想这样 。照顾主机现在的不动问题是即便缩水了,上面是VGX预告片里的画面 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。估计会卡爆。
下面是国外网友发布的画质对比图,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。当时有两种可能的渲染系统,下面是实际发售后的画面 。而且几乎是不可能。毕竟《巫师3》制作成本很高。大家也不要老纠结这个问题了。




对于缩水后的烟雾和火光特效,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统
。而且多平台我们的预算也会更高一些,这些特效并不是在每个游戏上都有效。我们不知道它不能用于开放世界。如果特效全开,或许这是一个错误的选择。他说
:“我们在VGX过后更换了渲染系统
,我们不认为这是缩水 ,也只有60fps左右的帧数。 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比
, Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,CDPR算是终于讲明白了 。 Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片
。关于《巫师3》缩水问题,” 好吧,发现二者的差距还是很大的。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,主要是因为一些图形差距。而另外一个系统需要大量的动态光照
,但是我们负担不起 。
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