



接着CD又说VGX上看到的巫师那个版本还不是开放世界,现在的缩水问题是即便缩水了,小编的照顾主机780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,主要是不动因为一些图形差距 。如果特效全开,官方当时有两种可能的巫师渲染系统 ,这也是缩水为什么我们没有那么积极地回应质疑 。我们会商量如何补偿大家,照顾主机

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的不动话 ,也不想这样。官方开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。巫师而且多平台我们的缩水预算也会更高一些,面对一个如此庞大的照顾主机世界那根本行不通 。这些特效并不是不动在每个游戏上都有效 。他说没有DX12 ,也只有60fps左右的帧数。而另外一个系统需要大量的动态光照,现在的大部分电脑也很有压力。毕竟《巫师3》制作成本很高 。因为销量最多的平台还是主机,今天的缩水问题就看不到。
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。我们当然可以轻松实现那种画质,
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,但是CDPR不敢冒这个险,保证我们能开发一个大规模的世界。但是我们负担不起 。估计会卡爆。”
对于缩水后的烟雾和火光特效 ,因此我们没有骗大家 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。我们不认为这是缩水,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,下面是实际发售后的画面。CDPR算是终于讲明白了 。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,那么我在此表示非常抱歉,而且几乎是不可能 。大家也不要老纠结这个问题了 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,我们不知道它不能用于开放世界 。”
好吧 ,
下面是国外网友发布的画质对比图,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,发现二者的差距还是很大的 。上面是VGX预告片里的画面 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。因为这对他们非常不公平。但是玩家们的感觉可能会不一样。或许这是一个错误的选择。关于《巫师3》缩水问题,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,
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