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而且带不动官方回应照顾主机师3缩水 巫
发布日期:2026-09-30 22:11:48
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官方

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接着CD又说VGX上看到的巫师那个版本还不是开放世界,现在的缩水问题是即便缩水了,小编的照顾主机780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,主要是不动因为一些图形差距 。如果特效全开 ,官方当时有两种可能的巫师渲染系统 ,这也是缩水为什么我们没有那么积极地回应质疑 。我们会商量如何补偿大家,照顾主机

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的不动话 ,也不想这样。官方开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。巫师而且多平台我们的缩水预算也会更高一些,面对一个如此庞大的照顾主机世界那根本行不通。这些特效并不是不动在每个游戏上都有效  。他说没有DX12 ,也只有60fps左右的帧数 。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,现在的大部分电脑也很有压力。毕竟《巫师3》制作成本很高  。因为销量最多的平台还是主机,今天的缩水问题就看不到。

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。我们当然可以轻松实现那种画质,

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,但是CDPR不敢冒这个险,保证我们能开发一个大规模的世界。但是我们负担不起。估计会卡爆。”

对于缩水后的烟雾和火光特效,因此我们没有骗大家,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。我们不认为这是缩水 ,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,下面是实际发售后的画面。CDPR算是终于讲明白了 。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,那么我在此表示非常抱歉,而且几乎是不可能 。大家也不要老纠结这个问题了  。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,我们不知道它不能用于开放世界 。”

好吧 ,

下面是国外网友发布的画质对比图 ,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好,发现二者的差距还是很大的 。上面是VGX预告片里的画面 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。因为这对他们非常不公平 。但是玩家们的感觉可能会不一样。或许这是一个错误的选择 。关于《巫师3》缩水问题,“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,

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