乌曜石正在《宣誓》中的乌曜目标之一仍然是让玩家自正在天摸索战处理题目 。Patel 继绝讲讲:“玩家能够等候看到处理计划战利用对话的石宣誓机遇 ,是专注战役杂战以它将专注于战役 ,固然正在《天中天下》中已有玩家达成了那一应战 ,存正他们能够收来日诰日各个兴趣面战他们能够从那边看到的役线事物 。是乌曜以 ,从而以“战役主义者”弄法经由过程分歧体例体验游戏,石宣誓以是专注战役杂战问应玩家 100% 非暴力弄法相称于完整躲开了游戏的明面。玩家能够并出有体例做到那一面 。存正比方《辐射》系列中,役线玩家能够挑选经由过程对话或潜止完整躲开统统战役 ,乌曜游戏总监 Carrie Patel 正在接管 PCGamer 采访时表示 :“那将没有是石宣誓一款有杂战役弄法的游戏 。”他借提到将会有一些“埋出的专注战役杂战处理计划” ,并且完整制止任何战役比直接真施暴力要坚苦很多,存正但是役线正在乌曜石的新做RPG《宣誓》中,”


但那真正在没有料味着完成任务的独一体例便是击败恩敌 ,我们正正在测验测验考虑他们能够路过的各个天面 、便像大年夜多数乌曜石 RPG 一样 ,或问应以操纵他们之前能够帮闲过或碰到的角色的反应 。是以很多玩家也将游戏的“战役线路”做为一种应战。

《宣誓》明隐从《战锤:季世鼠疫》中的 FPS 远战战邪术战役汲与了灵感 ,
正在很多 RPG 游戏,