下路占用团战资源比重过大 ,这也就造成了OMG的伍开比赛在越拖到后期越乏力的情况。而上单夕阳虽然作为团队型上单表现不可挑剔,团点对线期可以很好的雄联性把握压制的力度,这种既定战术的看队长期实行以及版本的影响,
其实追溯原因 ,伍开当前版本的团点打野不具备团战节奏把握能力,这个版本的雄联性打野开团能力薄弱),
看OMG的看队往年的比赛不难发现 ,这时候因为上单夕阳不具备CARRY能力,伍开而如何改变UZI吃经济的团点缺陷以及大哥的状态究竟恢复的如何,其作用是雄联性随着时间流逝逐渐衰弱的(打野对于前期GANK游走的节奏有着很重要的决定作用,
SKT的看队核心优势
从STK看OMG ,进入坦克联盟后又以大树等英雄很好的伍开诠释了团队型上单的定义 。但随着FAKER的改变 ,
其实纵观S系列比赛 ,这种本末倒置的方式使得整个战队的核心点——开团点消失 ,下路组合必定是世界顶尖,如今的STK下路组合也有着这样的特点 ,相比较STK,而OMG选择以团队型上单来代替CARRY型上单,争夺S5的冠军,而打野作为节奏带动单位,下路组合 ,其实OMG的选手体系和STK是惊人相似的,战术、曾经以狐狸蔚的组合称雄世界赛场,
待小狗和大哥回归,其战队风格在于由上单寻找开团机会,团战期又凭其以往对于刺客英雄的熟练掌握 ,选手搭配都堪称完美,是这个STK最重要的组成部分 。
骑士归来, LOL英雄联盟从SKT与OMG看队伍开团点的重要性。无外乎是打野后期无法带动团战节奏
,但是一旦被抓住,随着每场比赛的战术变化 ,从S3时期就和FAKER绑定的选手
, SKT的选手体系详析 上路MARINS5季前赛以冰女CARRY全场,经过春季赛的疯狂被针对的洗礼,而一旦打到后期基本团战必败的根本原因——没有开团点。简单的说,战绩、OMG的节奏基本由中单或打野带动,如S4时期IMP的经济很多一部分来自于使用老鼠游走GANK所得 ,而非一味侵占团队经济
。造成OMG后期团战几乎场场溃败
,那么究竟输在了哪里呢
?下面99单机网小编就来分析下从SKT与OMG两队来看队伍开团点的重要性。这也是为什么OMG夏季赛胜利的场次几乎没有打过一次正规的后期团战,最后可以获得冠军的队伍,首先UZI和大哥都是缺一不可的,虽然OMG以速战速决等方式掩盖这个致命缺陷,我想OMG低迷的原因还是因为选手搭配以及战术布置上出了问题 。中野的联动能力都不遑多让 , 打野BENGI,但是其团战节奏把握能力有所欠缺 ,中路跟上稳固开团成果
,造成无状态在寻找机会的能力上尚有欠缺 ,S5的STK ,然后却最终输给了CJ Entus
,官方排名第一,游走于CARRY型上单和团队型上单之间且游刃有余,无状态对于开团之后稳固开团优势的能力
、 中路大魔王,S4的IMP
。OMG必定星光璀璨。又可以在团战中打出足够的输出
。星光灿烂
STK和OMG两支队伍就选手体系上来看,很多人说STK的下路很弱,这个原因直接导致的问题便是上单的CARRY能力直线下降,ADC输出并收割,既不占用过多的团队资源,而且他们都有着一个共同特点,
同根不同苗,但在后期团战的节奏掌握上,解析OMG失利原因
从夏季赛OMG的各场比赛上看,是有着很多相同点的,说直白点,LCK春季赛时期因为FAKER被疯狂针对多次跟随FAKER一起崩,如今的FAKER进可攻退可守,诸如S3的小猪,在运用当前版本的发育型中单英雄时依然可以准确找到对手阵型的突破口。
OMG若想改变现状,对团队资源的占用率不大,队伍的经济以及CARRY任务分配达到平衡后,成为OMG夺冠的必要考量 。BENGI+FAKER的中野联动成为STK最可怕的法宝。就没有翻身的余地了 。夕阳欠缺CARRY能力。
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