但他看可能做到了似不用投影看
发布日期:2026-09-30 20:16:05
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要卖5000美元近期登陆中国
3D投影和体感检测都是用投影已经有的技术,相比只有几百美元的用投影头显来说确实有些贵
,这个精度对于全身的用投影识别来说已经是比较准确的了。来自法国的用投影VR公司Scale-1 Portal就做了这样一款投影仪SCALee,目前在联系中国的用投影分销商,目前对专业用户已经开放售卖渠道,用投影游戏机再跟着作出相应的用投影反应。竞争也好,用投影不需要VR眼镜也能有很强的用投影沉浸感。在消费产品的用投影上市之前已经已经有十几年的研发历史。这种形式似乎面临的用投影问题更少。而且是用投影整个身体沉浸在其中的 。显示类的用投影大部分都是头显,SCALee包括一个Win10系统的用投影强大的PC,使用的用投影时候将四块幕布搭起来与地板组成一个正方体的空间,
SCALee的优势在于
,产品之所以叫SCALee这个名字,目前主要是使用在服务行业,PS VR基本占据半壁江山。整个一套SCALee售价为5000美元,也是利用了摄像头,它不需要戴显示设备也能打造出很好的沉浸感,
Emmanuel Icart说,头稍微一动就可以看到画面随着头开始变换
。SCALee所采用的技术虽然很早就出现
,很快就会进入中国市场
。而真正做到普及还有很长的路要走。更结实 ,他们会监视每一个可用的内容平台,产品形态不同,确实,它集投影和体感探测功能于一体,而且据Emmanuel Icart说
,
Emmanuel Icart说并不是这样的。应用的领域自然也就不同,
SCALee的创新之处在于,那就大错特错了。只要有一面3米宽的干净的墙和地面,
如果你以为所有的VR体验都需要通过一个VR眼镜才能实现,价格很高,球等障碍;另一款类似酷跑,SCALee和Oculus之类的头显不是能在一个领域竞争的关系。SCALee用投影来代替VR头显的显示屏 ,不用幕布也是可以的,这种形式的虚拟现实已经不是新的了,SCALee目前主要应用在移动和商业用途
,未来也会有更多的领域开始应用VR技术。游戏资源较少 。对于家庭使用的人来说很不方便。可能很多人都会有动作识别卡顿的感受
。下一步想在健康平台有所发力。靠身体的左右移动来控制方向,被摄像头捕捉到才能得分 。Olivier Legrand在2009年的时候认识
,
关于内容来源,在我看来
,玩家需要用弯腰
、不断增加内容 ,
对方并为透露融资和量产情况
,能把一个1:1的3D的视频投射在墙上,而SCALee和3D电影的主要区别就在于
,同时
,
在游戏厅玩跳舞机的时候
,就可以玩了。除了商业和教育领域
,但目前只提供了两款适配的游戏
,SCALee可以识别到1cm的精度上 ,组成一个360度的虚拟现实空间。蹦跳的方式躲过前方屏幕上的管道
、很容易觉得它就是一个体感游戏机的升级版,只有很少的公司能够负担的起
,据Emmanuel Icart说
,一般只用墙面和地板两块投影面就够了。经常和VR头显设备以及虚拟现实模拟器打交道。我们询问了Emmanuel Icart。枪击、对于动作识别的精准性,今后会在中国发售 ,Emmanuel Icart解释说 ,这款设备的沉浸感很好 ,
为什么不做头显做而投影
?
Emmanuel Icart和另外两位联合创始人Julien Baessens 、现在有越来越多的VR产品形态的出现 ,可以捕捉人的肢体动作 , 导读
:投影仪也能带来虚拟现实般的VR体验?走进SCALee,1:1的比例更佳逼真 ,不足的就是 ,搭建幕布的工程较大,对动作的识别也很准确 。但是他们一致认为VR头显过于高调和复杂,投影仪会在每个面投放连续的画面,这是第一次完全基于投影的解决方案
。相比SCALee来说更适合于游戏体验。并用体感探测仪抓取用户的动作。这个投影的画面是可以互动的
。比如房地产和教育领域 。跳跃之类的动作,戴一个3D眼镜就能看到立体的画面,把产品做得更实用,
总结
目前市场上有众多VR产品,用一个封闭的幕布搭起来的空间来制造沉浸感
。教育等领域有较好的发展前景
,也在逐步开放第三方开发者平台。
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听听他背后的故事。
不一样的形态自然有不一样的着力点,考虑用户体验 ,当时他们都在法国一家汽车公司的模拟试验中心工作,家庭使用场景中可以同时几个人一起看视频。他们下一步的目标是,两个“ee”在一起像是两个用户的头紧挨着。
其实看到这个产品,一是“Scale”是是公司的名字,而头显是用视觉打造出来的一个全景画面
,虽然也做游戏 ,幕布每次拆了再安装也需要花去几个小时
。但是家庭使用主要就以视频为主 ,比如很多游戏厅都有的跳舞机
,让普通消费者也能负担得起。
投影怎么实现沉浸感和互动
?
和一般的VR视频不同,合作也罢 ,据Emmanuel Icart介绍
,才能真正占有市场。在虚拟世界中都可以实现。在今年年初CES展上他们的展示视频就是一家人在沙发上观看同一个由SCALee投放的视频
。但结合在一起做成VR体验则是第一个。目前最大的挑战首先是需要再优化生产链,降低组装成本。并且这个沉浸感是全身的
。相比近几年才开始研发的各种VR头显的技术门槛来说,还要举手开火扫除前方障碍 。确保最好的用户体验
。
拆装费劲要怎么在家里玩?
占用空间大也意味着这套设备很难在家里使用
,占地面积也很大,但是对于游戏来说,不管哪种形态
,它配有四块幕布,用户可以全身心的投入到虚拟世界中
:开门 、VR头显对动作的识别比较准确,SCALee不需要戴VR眼镜就能观看。
如果有消费者想买回家玩游戏或者看视频,毕竟体感游戏机是很久以前就出现的产品 ,一款是是躲避障碍的游戏,于是就在2014年的时候做了一个投影仪的原型套装。重要的都是要抓住自身的特点找到合适的切入口 ,玩家站在这个空间里面,如房地产、Oculus、他说
,而SCALee投射的空间也很大,后面多加了一个“e”
,就需要玩家跟着屏幕上的人做相同的动作 ,他们很在意每一个内容的细节,HTC Vive、