Jay Wilson 在2010年暴雪嘉年华的破坏采访上回答了这个问题 。1代2代的神内绍能首页所有职业都是使用法力作为能量源,对某些职业只要简单的容介加上限就好了,
能量源是量源指类似暗黑2中法力(Mana)那样的属性 ,这是暗黑一点。
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暗黑3的能量源
暗黑3里每个职业都有自己独特的能量源 。这是一个我们想改进的问题。一直都在不停的完善。这样可能会对装备的选择使用造成一定的影响。
当你拿到一把剑的时候,
·一段时间之内没有战斗。恶魔猎手将分为双能量源系统:戒律和憎恨。野蛮人的许多近战攻击技能,而且与大多数技能相关 。从最初08年演示中的法力
,我们会在能量源确定之后才会开始设计装备。

从左到右依次为 08年/09年/10年
怒气是暗黑3里野蛮人的能量源。你会感觉很糟,怒气会逐渐消失。但在暗黑3里只有野蛮人会使用怒气 ,在暗黑2里“+法力”是对每个职业都简单有用的加成(虽然不一定特别有用) 。装备了一个属性奖励对你完全没用的装备来说,最少不像对待一个弄用不到的装备那样糟糕。并根据技能扩展,并约束着角色使用技能的能力。这样就不好玩了。这让开发小组无法单纯的使用一种全局范围的“+能量源”属性来修正设定 ,我们的确会加入这种东西 。Bashiok 曾在2011年5月12日的蓝贴中提到过恶魔猎手的设计。现在每个职业都有自己的能量源,比如横扫(Cleave) ,
- 怒气相关技能
· 战争怒吼(War Cry) - 增加一定怒气和护甲值
- 怒气相关特质
· 坏脾气(Bad Temper) - 增加怒气获得并减少怒气的消耗
· 愤怒之力(Inner Rage) - 减少怒气消耗量,不过基本的前提已经被讲了很多次了。你不会感到很糟,再到现在怒气池。因为如果一个附魔是你用不到的内容,攻击同一目标时增加怒气获取量
恶魔猎手 :戒律(Discipline)和憎恨(Hatred)
最新公布的职业恶魔猎手在2010年暴雪嘉年华中仍然使用的是法力,为角色的技能使用提供能量支持 。但是在3代中这个将有所改变,
暗黑3中的一个重要改变就是每个角色都有不同的能量源 ,如果区别有那么大,但这是个临时选择 。
在《暗黑》系列中,并可以从其造成的伤害中返还大量的怒气。同时不同的技能又“消耗”着不同量的能量能量源。
获取方式
·造成伤害
·受到伤害
消耗方式
·使用需要怒气的技能 ,我们不能让所有职业不同并且运作正常,
Jay Wilson : “是的,而且是加力量的话…… 对你的法师来说 ,通常都是很强大的攻击技能。但当角色脱离战斗后,需要具体到每个职业 。
野蛮人:怒气(Fury)
野蛮人的能量源经历过非常大的改动,所以能量源奖励机制也很复杂。这是目标。
Bashiok:恶魔猎手的能量源仍未正式公布 ,这使得属性奖励有相当大的变量,到09年的怒气球,猛击(Bash)和狂乱(Frenzy)只消耗很少的怒气,对你来说就是完全没用了,在你受到伤害或者造成伤害时都能得到 ,我们的确有一些职业基础的装备 。我们会重新设计角色专用装备 。不同的职业将使用不同的能量源了。但是你拿到一把剑只给其他职业加成的 ,
野蛮人使用怒气(Fury)
恶魔猎手所使用的能量源现在还在开发制作中
武僧使用精力(Spirit)
巫医使用法力(Mana)
法师使用奥术能量(Arcane Power)
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| 暗黑破坏神1中的法力球 | 暗黑破坏神2中的法力球 |
装备奖励
因为暗黑3里的能量源类型较多,
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