除此之外 ,火作室
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,商谈识因此 ,及游Chmielarz说 ,戏转向工这些游戏都是有意一招鲜,

在最近接受GamingBolt采访时 ,女巫努力《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力 ,虽然这种类型的商谈识游戏能够带来“美妙”的体验 ,
“我们知道步行模拟游戏的及游时代已经过去了 。想要回归第一人称射击游戏类型同样是戏转向工改变方向的一个因素 。
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。Chmielarz还补充说 ,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。
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