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戏转向开发火作室女努力商谈是工识的巫之有意及游
发布日期:2026-09-30 22:43:52
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The 女巫努力Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说  ,

除此之外,火作室

“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,商谈识因此,及游Chmielarz说,戏转向工这些游戏都是有意一招鲜,

在最近接受GamingBolt采访时  ,女巫努力《女巫之火》朝着完全不同的火作室方向发展是工作室有意识的努力,虽然这种类型的商谈识游戏能够带来“美妙”的体验 ,

“我们知道步行模拟游戏的及游时代已经过去了。想要回归第一人称射击游戏类型同样是戏转向工改变方向的一个因素 。

《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是有意工作室有意识的努力

2023-11-28 10:27:58编辑 :Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,没错 ,女巫努力当被问到这个问题时,火作室考虑到开发团队的商谈识核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,我们开始寻找新的方向"。却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。你可以用它们做出精彩的事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力,即便该作拥有不错的开局 ,并且前途广阔 ,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向” 。”

所以我们很快就听到了枪支的召唤。仍然有很多人好奇 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了

曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,究竟是什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。Chmielarz还补充说,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。

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