
虽然《不法之徒》中加入英雄和技能的设定是受到开发人员在游玩MOBA游戏时得到的启发,美术等方面的戏失设计,当Boss Key Productions的推出开发人员看到《守望先锋》的预告片时 ,Cliff表示主要失败原因是不法败主因为《守望先锋》的横空出世 。也抵不过二者在风格上的徒制作相似性 。《不法之徒(LawBreakers)》的人游制作人Cliff Bleszinski在接受外媒Edge采访时提到了游戏的失败的原因,

近日 ,不法败主

Cliff Bleszinski表示 ,他们就达成了一个共识 :“天哪,人游能力、戏失
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