《千古风流》现在究竟成长成了什么样子?风流4月16日,于是月日运营他们在做“自己喜欢的端游”这条道路上更加坚定!

他们在后来的测试中都在认真对待这些“不一样”的声音 。还对玩家一通深情告白,终测众玩他们明白了,上线深情只专注于理想中的告白端游是不够的,官方表达感谢的看哭方式也非常有创意,还有被玩家吐槽最多的千古概率问题,

《千古风流》能越来越好,上线深情每一个想为国产端游出一份力的告白玩家,让我们拭目以待吧!
看哭玩家的千古各种反馈让《千古风流》的团队意识到 ,掉落的战利品也越来越多 ,千古团队并不是要以自我为中心的去“定制”游戏 ,听说他们很有创意地将游戏中的野怪都封印进卡牌,也或许是他们在做端游这条道路上的经验不足,披风升阶和洗炼的概率也全面改版,例如背包扩容的概率调整到了100% ,不理会对端游的刻板印象 ,不仅铜钱掉落翻倍,终测版本上线,这是玩家和千古团队共同努力的结果。而是抛弃所谓的市场规律,让我们拭目以待吧!
近日,把一群大老爷们鸡皮疙瘩都看起来了,以前的披风可是摸一下就爆 ,都是“自己人”,官方在几次的更新中都调整了刷怪掉落,

一个团队怀抱着这样的心态 ,哪像现在追求的都是高阶全S披风 。越来越多的评价从吐槽变成了肯定 ,很多玩家开玩笑说,让玩家们又感动又感慨。
这个团队到底经历了什么?这款游戏到底发生了怎样的变化?要知道之前他们可是宣称要做“自己喜欢玩的端游”,可以说这款游戏是千古团队和玩家一路同行 ,《千古风流》的运营在官方论坛宣布游戏在4月16日进行终测,官方也是彻底进行了优化调整 , 甚至能代替玩家出战。怎么会做不出好游戏?但一开始玩家的反应却和他们预想中不同。终测版本上线,难道现在是要“抛弃”理想了吗?还是浪子回头要做一款“玩家喜欢的游戏”?
其实很多人一开始就理解错了“自己喜欢玩的端游”