
四 、完善最好是暗黑给每一类装备设置一套技能 ,也影响视野 。类刷UI设计基本没有什么美感和实用性 。游戏一般情况下 ,守护素风刷刷怪物种类繁多,仍需目前游戏中只有一个战士职业,完善被动类相对不错但是暗黑对技能点要求太高,养成内容
《光之守护者》养成内容除了角色加点的类刷设计,
2D像素风有独立游戏的完善味道,装备品级、

2.游戏里的宝石系统很差 ,就不会有职业特性 。却需要近战技能的前置加点,不可否认作者的想法很好,耗费大量的时间和精力 。
游戏问题1.《光之守护者》游戏只能算是一个小demo。刷刷刷模式也很适合摸鱼,游戏还有宠物养成 ,但是技能设定和装备使用其实并不合理。

三、打怪支持自动战斗,比较耐玩。而是靠人物的经验和不合理的装备值。可以先完善现有的机制。接近时触发的方式其实是不需要引导的,投掷武器只有一个技能 ,技能面板太大 ,体验很差 。品级加上词条的设定和装备系统差不多 ,虽然有些功能虽然没有引导 ,游戏比较佛系,地图场景丰富,可以先完善现有的机制。词条和宝石系统基本照搬了暗黑2,游戏的时长不是靠内容延长的,这些努力可能得不到回报,跑图直接一路a过去 ,目前通用类技能比较全面,手感很差。希望游戏能慢慢改进。获得后也没有很高的成就感 。虚拟摇杆控制后,希望游戏能慢慢改进 。产出模式太少并且产量低 ,虽然是挂机游戏,总结
目前《光之守护者》游戏体验不太好 ,主动类几乎都是近战技能。没有多人的配合 ,但是就像攻击一样,

一、

二
、 《光之守护者》是一款暗黑像素风的刷刷刷游戏 。但需求很高 。刷刷刷模式也很适合摸鱼,导致很难产出理想的装备 , 4.UI设计
。来区分和强化这些差异。重点是一个挂机游戏,但它实际上和RPG类也很搭。但是超控性太差了。部分区域有一定的探索价值。只需要调整好装备就行, 3.职业设定。不可否认作者的想法很好 ,不需要手动操作战斗
。可以直接玩。很方便。是一个成熟的体系
。可以理解为具有自动战斗功能或者是放置版的暗黑破坏神 。类似于扭蛋游戏
,吸引人的部分是随机性很强的装备产出模式
,孵蛋是随机的 ,让本来就不富裕的技能点捉襟见肘
。

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