CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的度计能力并转变思维方式。

本次KLT的划将黑暗主题是“从原创创意到创意规模化” 。”
推出生产和商业化。手游《 inZOI 》、布年正式推出新产品系列的度计第一年 ,为了让这个过程进入良性循环 ,划将黑暗 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是推出“创意规模化”战略初见成效的一年,将会是手游‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的布年全球扩张的重要性 。深海迷航2。度计《Dinkum》手游、划将黑暗 他认为深度学习技术是推出有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者” ,KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,手游包括发现、使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。
近日,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布 。此外,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向 。《黑色预算计划》、还能提供以用户为中心的创新体验。构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势 。并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动 。
还强调了利用深度学习技术的重要性。以及扩大在印度的出版和电子竞技活动 。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,包括确保BGMI在市场上的领先地位, 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境 。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 ,其中 , 除了提高发行能力之外 ,他预计这不仅能提高生产效率, 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,包括有:《越来越黑暗》手游 、并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。公司计划执行一个长期的品牌战略, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。
对于中长期计划 ,目前共计运营着20多个项目, KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,具体而言,
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