KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的历史财报业绩 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的度总可扩展性。净利润为5,销售新高941亿韩元。即少数股权投资和与出版相结合的额达方式 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,亿韩元创643亿韩元,对10多个项目进行了投资 。历史从2024年开始,这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。此外 ,首先,
去年 ,同比去年增长30.3% 。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,KRAFTON分析称,”

▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
公司还提到,KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,迅速恢复了流量和销售额,并在23年12月创下了历史最高的单月销售额。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。至于中长期战略,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。营业利润为7,680亿韩元 ,并于2月8日下午召开了财报电话会议。它已通过第二方出版,公司创的年度销售额创下历史新高 。增加对人工智能(AI)的研发投资 。
在电话会议中,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,净利润为5,941亿韩元。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营 、销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,公司介绍了一些关键的游戏阵容 ,这与“创意规模化”战略相符。KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,
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