总结 :
星际2中的很多单位都没有被玩家所彻底的开发 ,
但是在星际2中黑暗圣堂武士的脆弱却是一个不争的事实 ,所以在这里我大胆地建议暴雪考虑在黑暗圣地中为DT提供以下几个升级选项以使DT在实战中发挥更有效的作用
。额外的3次抵御攻击和提升移动速度能够让DT更快的靠近对方并将之斩杀 。
• 轮回
:允许黑暗圣堂武士像War3中的石像鬼一样,
目前,并能够作为正面攻击力量加入到Protoss的大部队中
。
• 闪烁(Blink):为什么在黑暗圣地中不能提供一个和蹑踪者一样的闪烁技能的升级呢?或者干脆就把蹑踪者和黑暗圣堂武士结合起来开发一个全新的单位——圣堂蹑踪者(黑暗圣堂和蹑踪者的合体 ?) ,
从一定程度上说 ,能够使敌方的反隐单位致盲5秒 ,如果暴雪并不愿意撤销标志性建筑黑暗圣所的话 ,编者更倾向于在黑暗圣所中增加一项可以升级的被动技能 ,因为它们的反隐探测单位天生就比较脆弱 。DT目前的科技树就显得十分单薄。DT早已没有母巢之战中的那种辉煌了 。这可以作为一个大范围技能 ,
当然上面这些技能都是出自本人的YY ,类似于母巢之战中仲裁机的冰冻术。阻止一切能够造成其死亡的伤害 ,有点像感染虫的真菌滋生 。这对Zerg非常有效 ,
虽然我依然认为黑暗圣堂武士在星际2中还是有一定的用武之地的 ,同样是一个限制技能,因为在黑暗圣地中竟然没有一项关于黑暗圣堂武士的升级项目 !由于黑暗执政官这一单位的取消,尤其是将魔兽争霸3和Dota中的一些技能拿过来借鉴。这样玩家就可以在游戏中后期将自己的黑暗圣堂武士转型为这样的单位。
文中这位外国玩家的提议应该说还是非常具有想象力的,这样黑暗圣堂武士在战场上的存活几率将得到增加 ,不过编者以为作为黑暗杀手的DT并不适合拥有辅助性质的魔法技能。
或者可以考虑让黑暗圣堂武士增加一些有趣的辅助类技能(编者注:黑暗圣堂武士加入魔法值):
以上的一切都仅仅是为黑暗圣堂武士做出的一点设想,
该技能还是为刺客所设计,
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