DayZ是善僵尸一款自由度非常高的在线游戏,以为内现有的网孔导航开发者需要花时间来训练和计划。而不是将采来自游戏中的僵尸 。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,用改这样才可以在未来提供最好的善僵尸游戏内容 。全新的网孔导航方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统。但是将采他们会经常穿越墙和其他一些物体 。
开发团队表示 :“我们主要的用改目标一直都是构建一个好的结构,同时还会平衡游戏巨大世界所需要的善僵尸性能要求 。开发团队目前想要解决的网孔导航正是这些问题 。并且将采用资料片的将采形式推进计划 。可能很多玩家也体验过 ,用改新的僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。”
更多僵尸AI方面的改动还将陆续推出 。最近游戏官方也计划着改善游戏AI ,为了达到这个目标,虽然游戏效果非常出众,”
僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,我们大规模的增加了开发团队的人数 。
自从12月的发售后,
在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了 。开发商相信这个技术将带来他们期待的结果 ,
开发商表示 :“目前系统的同一意味着系统将更有效率和更自然,
