在 PC 上 ,信条Capcom 希望在交付密钥的画质同时确认他们正在努力进一步优化游戏。
PC 上的帧数绘制距离较高,此设置不会影响阴影和反射。对比Xbox Series S 没有光线追踪功能。视频
如果您有 NVMe SDD,信条PS5 的画质平均分辨率略高于 XSX 。 Xbox S/X 系列在远处的帧数阴影和植被细节较少。
Xbox Series S/X 在某些表面上显示出轻微的对比条带(尤其是在一些高度细分的地形上) 。 无法将其锁定在 30fps 。视频PC画面对比视频,信条尽管 XSX 的画质平均帧速率略高于 PS5(约 2/3fps) 。很快您就会看到该版本的帧数专用视频。尽管本节中只是对比轶事 。
与 XSX 相比 ,视频则 PC 上的加载时间可能会更快。其次是 PS5。PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明 。
Youtebe测评频道ElAnalistaDeBits发布《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》PS5、
视频截图:





画质基准 :
XSS:动态1440P~35fps
XSX:动态2160p~40fps
PS5:动态2160p~38fps
PC :2160p最高画质 开启光追 DLSS平衡模式(RTX 4080+i9 12900K)

《龙之信条 2》在所有 3 台主机上均具有单一显示模式。
所有版本的反射都是SSR。Xbox Series S 没有光线追踪功能。尤其是在远处。PS5 的阴影也稍微细致一些 ,
Xbox Series S 通过时间重建以 1440p 渲染 ,XSX|S 、 Xbox Series S 显示的反射质量稍低。一起来看看吧!
PS5/XSX 上无法禁用光线追踪 。
游戏在 PC、PS5 比 Xbox 系列稍有优势,而 PS5 和 XSX 以 2160p 渲染 。
所有 3 个平台上的帧速率范围在 30~45fps 之间,PS5 和 XSX 上使用光线追踪进行全局照明。
所有 3 个主机版本均已解锁帧速率 。
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