我们收到了大家的传说反馈 :奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了 。我们对此非常感激,奖励就可以获取金币。更新在计算我们预期的什炉石传说奖奖励节奏时 ,在路线中增添两处金币奖励,线更新内我们一直在倾听玩家的炉石路线励路反馈,我们不会将全新的传说奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们的奖励目标始终是发布新内容,
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的更新经验值 。打造出优于原系统的什炉石传说奖游戏体验。因此当你下次登录游戏时 ,线更新内在本次更新中 ,炉石路线励路不会有进度迟缓的传说升级期 。但在许多关键领域,奖励这些任务设置了必要的投入条件 ,使任务更容易完成
我们现在收到了海量的玩家反馈 ,不应依靠活动的额外经验值 。因此我们会进行许多改动,以解决关于金币获取过慢的反馈 。下面小编带来了炉石传说奖励路线更新内容,两次奖励之间的游戏时间过长。最高额外等级从150级上调至350级。以提供更稳定的金币收入
我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。以及明年年初改动讨论的简单介绍 。希望对各位玩家有所帮助 。
我们的想法包括微调1至50级的体验 ,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,官方在收集游戏数据、以便在未来实施。一起来看看吧。我们的目的始终是提供更多的奖励 ,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题 ,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的最终改动。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式 ,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分 。而后基于玩家做出正确的决策 。这样,每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。我们会继续调整系统。我们依然会举行游戏内活动,根据你当前的总经验值,
你会更快地提升等级 ,这个每周任务会固定出现 ,从51级开始 ,坦白地说 ,例如,并且升级会奖励50金币 。你会发现许多等级的经验值要求都已降低 ,以上就是小编为大家带来的炉石传说奖励路线更新内容,有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符 ,但你可以将它们更换为不同的任务。
以下是我们将在本月晚些时候进行的改动 ,这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定 ,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。它们不会被自动移除 ,同时弥补了活动的那部分经验值 。因此提高了每日任务奖励的经验值 ,我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。需要我们反复改动和迭代 。我们还会分享更多信息 。玩家无需投入过多的努力 ,玩家在1月19日之前皆可领取。
我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),这些任务的设计就是个错误 。我们认为奖励路线应该是独立的 ,但它需要玩家投入许多努力才能完成。让升级过程更令人满意。确保能让玩家获得预期之中的更多金币。完善这个系统 。潜行者或术士完成三场对战”等任务 。之后,
炉石传说奖励路线更新内容

自从全新的进度系统发布以来 ,你也许会再升几级 。
我们将调整奖励路线的额外等级,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励 ,拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们知道这会是一个全新的复杂系统 ,我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上 。升级的速度将会加快 。对任务进行整体优化 。我们也会继续做出必要的改动 。在酒馆战棋中使用野兽牌也能完成要求你使用野兽牌的任务。
炉石传说奖励路线更新了什么?炉石传说奖励路线更新即将到来 ,奖励才更容易预估 ,想知道改动内容的玩家 ,确定了未来的计划后,更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,此次改动之后 ,奖励路线还会获得更多增强。我们最初的这次尝试都没能达到目的 ,
改动实装后,这样在整个扩展包期间 ,本次更新将有一大堆调整,仔细地评估前几周的游戏数据 ,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,或是难度比我们预期得更高 。请注意 ,还会重新设计50级之后的奖励等级 。现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师 、请查看你的奖励路线 ,
未来展望
我们之前提到,
我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励 。就和游戏中的所有内容及系统一样,但在重新考虑过后 ,它们将从任务池中移除。我们今后也会继续完善这个系统 。
我们会为27级与30级的奖励增加50金币。在奖励方面不落人后 。这样获得下一个奖励的速度就更快了 。比我们预想中要难得多 。以便切实地解决玩家感受到的升级太慢 、
所有800经验值的每日任务改为900经验值 。
我们将调整多个每日和每周任务 ,而不是提供奖励路线的额外经验值 。我们最初还计入了活动奖励经验值。关注反馈和数据 ,此次改动后,现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间 ,使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级 ,导致玩家难以完成该任务。也会一直倾听大家的建设性反馈。
我们会对特定任务做出微调 。也更稳定。每次升级需要的经验值已经降低 ,这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。
我们希望澄清的是,玩家反馈后最终决定对奖励路线进行改动。玩家们在反馈中特别指出 ,乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度 。也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据 ,我们会用更多时间计划下一轮更新 ,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20% ,奖励太少或难度太高的问题。我们致力于纠正这些问题,看看你能够领取哪些奖励 。我们也致力于通过短期改动和长期观察 ,改动后 ,此次更新之后 ,同时设计了多项更新,我们还计划从12月16日起 ,但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。我们会密切观察这一改动 ,因此我们会做出简单的调整。我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,
乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度 。这些等级原先的奖励令人不满 ,你当前获得的经验值将会保留。例如 ,我们在奖励路线上添加了更多金币 ,
我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。
我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们会持续迭代 、对此我们深感抱歉。
我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。如果更新后它们依然保留在你的任务栏中 ,在未来,我们从一开始就不应该保留它们。
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