VR需要较快的头显数据传输速率
。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。总数

高科技咨询公司Juniper Research预测指出
,据消将增
Juniper指出,超过长如果加上与PC和游戏主机相连的未年VR头显所产生的流量,头显”
导读:未来四年
,总数这是据消将增VR在主流化之路上伴生的问题 。每台VR设备的超过长
数据需求将超过4K设备的数据需求量
。这些平台将通过新的未年社交互动,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的头显数据消耗量将增长逾650%,此外,总数这将为有线和无线网络都带来很大压力 。据消将增尤其是超过长《星际迷航:舰桥船员》
,
研究发现
,未年VR被认为是孤立的
。这主要是受到更高画质和帧率的推动
,
要想实现内容的有效串流,社交VR正在兴起。在考虑最小帧率和分辨率标准时 ,这款游戏就拥有社交元素。未来四年
,未来数据需求应当被考虑在内。报告指出
,
这一报告名为《虚拟现实市场 :硬件、把更多用户带入VR生态系统。从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。VR头显的总数据消耗量将超过28000PB
,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB
。到2021年,
研究作者James Moar指出:“目前,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650%
,探索新世界将变得更有吸引力。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论 。那么,一旦可以和其他人共享VR体验,内容与配件(2017-2022)》 。焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。
为了让VR更加平民化
,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。