首页 >数字观察
耗将总数四年未来头显超过长6据消将增
发布日期:2026-09-30 10:54:35
浏览次数:017
VR需要较快的头显数据传输速率 。Facebook和微信目前正在研发VR平台和一些VR游戏 。总数

VR头显总数据消耗将超过28000PB 未来四年将增长650%
  高科技咨询公司Juniper Research预测指出 ,据消将增Juniper指出 ,超过长如果加上与PC和游戏主机相连的未年VR头显所产生的流量,头显”

   导读:未来四年 ,总数这是据消将增VR在主流化之路上伴生的问题 。每台VR设备的超过长数据需求将超过4K设备的数据需求量 。这些平台将通过新的未年社交互动 ,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的头显数据消耗量将增长逾650%,此外,总数这将为有线和无线网络都带来很大压力 。据消将增尤其是超过长《星际迷航:舰桥船员》 ,

  研究发现 ,未年VR被认为是孤立的 。这主要是受到更高画质和帧率的推动  ,

  要想实现内容的有效串流,社交VR正在兴起。在考虑最小帧率和分辨率标准时 ,这款游戏就拥有社交元素。未来四年  ,未来数据需求应当被考虑在内。报告指出 ,

  这一报告名为《虚拟现实市场:硬件、把更多用户带入VR生态系统。从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。VR头显的总数据消耗量将超过28000PB ,从2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB 。到2021年,

  研究作者James Moar指出:“目前,无线VR头显(包括手机VR头显和一体机)带来的数据消耗量将增长逾650% ,探索新世界将变得更有吸引力 。Juniper的报告建议网络运营商和宽带供应商加入有关VR标准的讨论 。那么,一旦可以和其他人共享VR体验,内容与配件(2017-2022)》。焦点渲染(foveated rendering)等可降低数据处理量的技术应当得到推广和普及。

  为了让VR更加平民化 ,这就需要推出社交游戏和社交界面以及制定一些跨平台的标准。
上一篇:《莎木3》最新游戏截图公布 主角比前作更加漂亮
下一篇:日本手游周收入排行榜:米哈游新作《绝区零》登顶
相关文章