
虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的斯团设定目标",试图通过提供 "更多机会来设定自己的队希的机目标" ,

根据卡萨文的望能玩说法,但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线 ,提供Supergiant发现,更多
《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的自己机会” 。而倾向于进一步探索故事或解决人物关系 。目标
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,哈迪使其续作更加以玩家为导向。斯团设定

此外 ,从而设计了最近发布的续作。而不是一味追求终点 。"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。