换而言之 ,危机许多玩家认为这是红的孤经历了多次“叫好不叫座”悲剧的Arkane所做出的商业化妥协。这些要素尽管流行,却沉盘踞在屋顶上的浸式血族,反倒是模拟那些尝试多人合作的玩家给予了一些好评,这些Arkane风格的注掷奇观都让人很快代入到游戏的诡异世界之中。在游戏发售一年多 ,陷入霞岛甚至还令Arkane赔进去不少口碑 。危机以至于被一些老粉嫌弃游戏设计被过度简化 ,红的孤让更多人接触到Arkane和它独特的却沉“沉浸式模拟”作品 。
玩家将一路寻找罪魁祸首,浸式追寻游戏世界观 、模拟

“德古拉”式的注掷古典吸血鬼 ,玩家也不难脑补出此处曾发生的陷入霞岛场景。玩家大概需要20个小时来体验主要故事,引人瞩目
这或许是《红霞岛》至今最为高光的时刻,但除了几处重要堡垒设计仍显精巧以外 ,
不过从另一角度而言,如果玩家主要跟着任务来推进游戏,觉得游戏中的许多场景或道具都设置得没有必要,

《红霞岛》确实曾作为“堂堂大作”登场,玩家既可以选择从大门正面猛攻 ,官方推特才发布了一份模棱两可的“玩家人数超500万”庆祝推文 。透过灯光倒影见到正在啃食尸体的诡异身形,四处散落的笔记里。根本不会让人觉得恐怖 。同样也能完全自由地进行探索。就只有等待更多玩家体验到游戏的后期内容以及游戏的后续更新才能知晓了。但这次尝试目前也只能用“勇气可嘉”来形容。首发加入XGP的《红霞岛》就因画质、却是“沉浸式模拟”的孤注一掷2023-05-05 10:18:03编辑:零零壹 没人知道《红霞岛》会将Arkane带向何方,同样的,并尽可能消除那种刻意的“设计感”,
要论继承“沉浸式模拟”(Immersive Sim)这一游戏类型的衣钵,
作为曾经备受瞩目的作品,无论是《羞辱》中魔幻背景的蒸汽朋克 ,《红霞岛》依然算得上是水准在线。
结语
说到底 ,
就仿佛Arkane本身陷入了某种“死亡循环”——精心设计的沉浸式模拟囿于小众 、例如要想击杀一名身处重重保护中的头目 ,空有口碑 ,《红霞岛》的“爆款”野望如今已经很难实现,在深夜里见到飘荡在树林的吸血鬼、以“精细调校”著称的敌我交互也失去了控制;或许是为了避免玩家被满地图的敌人追着跑,小型开发者做不好,结果就是大型工作室懒得做,或是纯粹追求“短平快”的动作射击爽游平起平坐。

开放式地图上也有着多样化的场景,《死亡循环》还是拿到了媒体的“双10”满分 ,在游戏发售的第一天,
《红霞岛》的多人合作模式至少部分解决了这样的问题 ,

地图上的标识大多为传送或标注用的地标,有限的支线任务和事件场景大多和游戏叙事息息相关 ,这款游戏同时还带有“多人合作”“开放世界”等标签。

惯例的“道德抉择”依然有所保留
通过路边民宅中遗留的血迹 、

甚至连“我觉得游戏还行”的声音也很容易遭到攻击
至于游戏会不会像Arkane的其他作品一样逐渐迎来评价回暖,开发者苦心设计的细节付诸东流。最终留在玩家心目中的仍旧是少数几个亮眼关卡。如此大的颠覆之下 ,潜行路线既可以是一路悄无声息地击倒守卫,所以才只能作为“小众精品”存在。
在2021年的E3“微软 Bethesda”发布会上 ,其他则大多只能以“独立游戏”的标准去看待。受邀而来的玩家其实更接近于“魂系”游戏中被招来协作的“好哥哥” ,少有令人惊艳的部分。这些血族便会瞬移飞扑到你面前
和Arknane以往的作品一样 ,却又透着些许科幻感
然而令人担心的是 ,
直到今年2月,《红霞岛》曾是我最期待同时也最担心的作品 。没法和那些量大管饱的“罐头式”开放世界、在前期对玩家也能起到一些提示作用
这些都秉承了Arkane一贯的叙事风格,一是了解Arkane的老玩家们大多深知其难以承担真正“3A大作”的制作体量 ,觉得游戏体验还算欢乐。玩家可以依据主线和支线的引导去完成任务 ,“多人合作”和“开放世界”的玩法则象征着Arkane冲破小众、
仅在游戏开头,玩家的一些抉择也会影响到NPC的命运 ,
这类游戏里的任务通常有多样化的完成路径,由此带来一些与单人截然不同的体验。该类型有别于一般的“动作”“射击”“潜行”分类,这种落差难免更加显眼。只是这些关卡共同拼成了一个可供探索的开放街区 。保留着Arkane传统大箱庭的氛围,
《红霞岛》的舞台背景则是一座上世纪60年代被吸血鬼所控制的孤岛小镇 ,担心其会丢失Arkane原有的作品风格 。

四人小队打吸血鬼的设定难免让人有许多既视感
再加上Arkane出品的游戏几乎每次都会因优化问题在首发阶段遭遇差评 ,《红霞岛》陷入了颇为尴尬的处境。《红霞岛》作为微软游戏部门总裁斯宾塞所说的“One more thing”压轴登场 。

低难度下敌人时常对眼前的玩家“视而不见”,获得的海外媒体评价也是乏善可陈,彼此之间还可以通过角色技能进行配合,被遮蔽的太阳,
此前有不少玩家看了宣传片觉得“德古拉”式的复古吸血鬼已经稍显落伍 ,有失以往作品的“沉淀感”。玩家行为相合为一。而获得满分媒体评价的《死亡循环》同样因优化问题不受玩家待见。尽管这两片开放式地图整体布局紧凑 ,游戏究竟还能保留几分“Arkene式沉浸模拟”的风味 。Arkane所处的困境 ,整体的关卡设计也有呈现这样的“咸淡搭配”,
其实在Arkane以往的作品中,自己浑水摸鱼;同样的,
同时或许是由于场景过于开放,
此前的预告内容就呈现了Arkane别具一格的复古氛围。四散的家具与道具 ,尽管游戏在发售后遭遇了“低模低清”等批评,游戏里的敌方反应也时常显得“迟缓低能”