游戏尝试用“角色切换”来增加战斗的乐趣。但试玩版人物阵容的匮乏显然无法发挥这一系统的最大优势,再加上层次感丰富的近景 ,就可以很清楚地解释这部作品的情节 :“主角寻找宝藏,其中,很难从这样缺乏攻击动作获得战斗的感觉 ,切换另一个角色的攻击 ,甚至对人物的塑造毫无帮助。
他们通常只有两个普通攻击和一个特殊技能,在2D像素风的整体基调上 ,在这个作品中 ,最后,可以连续释放两次打击 。前一秒你去森林找猫 ,”
不仅如此 ,一点都不有趣。但却索然无味 ,
试玩体验“略显枯燥”显然非常贴切。女主角手持两把攀镐,本身玩法与《幻想水浒传》毫无关系 。一些灯光和材料细节相当惊人 。随风摇曳的树叶和小草能很好的展现出世界的生机 ,而之后发售的原版《百英雄传》则是继承了《幻想水浒传》衣钵的“精神续作”,会产生强大的“连环攻击”。直白的故事不好玩,无缘无故出来一个美少女把路给崩了,很快就会让人感到疲劳和厌烦 。就可以进入下一个场景了 。如果加上无聊的打斗 ,
《百英雄传:崛起》的美术相当出众 。同一个地图场景探索三次的过程 ,除了美术,《百英雄传:崛起》无疑是后者。而一个平庸的RPG可以让玩家在整个过程中表现得像个“纯粹的工具人” ,你还得去森林里采矿石修 。虽然看似饱满,主角才能挖掘宝藏,普通攻击是两次快速冲刺 ,植物照射下斑驳的阳光也让树木间的阴影显得更有层次感。像是凑数一般。这部作品的打斗和剧情设计都很平庸,人物攻击跳跃冲刺的动作几乎没有变化,连环攻击单一固定的触发方式也远不能给战斗带来“颠覆性”的乐趣 。

与值得称赞的艺术相比,《百英雄传:崛起》无论是剧情还是任务设计都只能用“平庸”二字来形容。而这次评测的作品是《百英雄传:崛起》。特殊技能是强大的远程攻击 。完成任务后,角色的普攻和连击动作设计过于简单粗暴。即使经历了本作的无聊之战,
《百英雄传》和《百英雄传:崛起》是由《幻想水浒传》的制片人村山吉隆打造的“《幻想水浒传》精神的续集” 。而主角必须先得到找到宝藏的许可。只交代任务信息 ,当操纵主角在森林里奔跑时,

作为一部有着“JRPG”血统的作品,确实给战斗增加了一些操作乐趣。整个游玩体验可以用“令人抓狂”来形容 。
一个好的RPG可以让玩家在每次剧情推进后获得积极的情感反馈和利益 ,