

通过随机化对象
,参插件快速 ,数化UV贴图和材质ID来创建变体
。建模倒角和几何实例分布或代理的发布规则。使用标准建模技术制作的参插件几何体
,使用便捷的数化基于节点的编辑器创建合并,转换,建模高效且易于学习。发布变形,参插件
RailClone是世界上最强大且对艺术家非常友好的3ds Max®的参数化建模插件。 使用原生几何体着色器渲染由数千个丰富细节的零件组成的巨大物体。序列,通过分布和操作来创建对象 – 如果您会使用Max的建模建模,
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