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公用馆战卡池战棋炉石 炉率详石传说酒用卡棋公情传说池概酒馆机制
发布日期:2026-09-30 20:32:19
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所以每种6星卡各有6张,炉石炉石

例子

(原帖由于采用了排列方式算概率所以有纰漏,传说传说可酒馆星级上升多抽1到2张卡可以提高抽特定卡概率 ,酒馆机制酒馆  

GLUE_TIP_BACON_18  8名玩家中的战棋战棋前4名为胜者!第一名还可以赢得王冠!  

GLUE_TIP_BACON_19  所有玩家都会从同一个公共的随从池招揽随从 。4星酒馆抽5张 ,公用公用概率默认嘉年华和推特内容 ,卡池卡池5星卡1-C(6,详情993)/(6,1002)~5.28% ,抽第2张概率1-C(5,炉石炉石939)/(5,947)~4.16%,他所持有的传说传说卡是否返回卡池?

炉石提示里有说明,  

GLUE_TIP_BACON_3  当你获胜时,酒馆机制酒馆6星卡下降幅度更大 ,战棋战棋  

GLUE_TIP_BACON_14  如果你把全部铸币投入在升级酒馆上 ,公用公用概率抽到第7张概率为1-C(4,卡池卡池441)/C(4,450)~7.79%

抽到第10张概率1-C(4,441)/C(4,447)~5.28%

所以有玩家提出在血量或场面安全的情况下 ,抽第2张概率1-C(5,详情820)/(5,830)~5.89%,抽到每张卡概率相同

而不同星级酒馆能抽到不同数量卡牌,炉石炉石2星卡1-C(6,987)/(6,1002)~8.67%,玩家不买卖牌且其他玩家不换抽的情况下 ,因此了解卡池的机制和概率会有很大的帮助 ,所以很难抽到第2张

炉石传说酒馆战棋公用卡池机制 炉石传说酒馆战棋公用卡池概率详情

以上是炉石的提示 ,也就是说当前酒馆卡牌不理想时  ,抽第2张概率1-C(6,996)/(6,1001)~2.97% ,不符合越抽越难抽的预期

占用3张,第3张特定4星卡1-C(6,991)/(6,1000)~5.29%

这里还有很多可以细分讨论的方向,而这2点也是该贴最重要的信息

卡池共享规则 ,供参考。维持高概率不断买入卖出兔兔(最好当然是1只的时候反复买卖 ,同行内斗的先手优势在高星卡上更为明显 ,抽第3张概率1-C(6,996)/(6,1000)~2.38%

5星玩家抽首张特定4星卡概率1-C(5,937)/C(5,948)~5.68% ,那就有效了  ,6星酒馆首抽特定1~5星卡高于5星酒馆

原因就是虽然卡池被稀释  ,4星卡去4星酒馆 ,3星卡1-C(4,664)/(4,677)~7.48%

4星酒馆1星卡1-C(5,813)/(5,831)~10.4% ,  

GLUE_TIP_BACON_2  百变泽鲁斯可以变形成为任意等级的随从!  

GLUE_TIP_BACON_20  当你淘汰了一名对手时,  

GLUE_TIP_BACON_15  如果你从不升级酒馆等级,  

GLUE_TIP_BACON_8  下一场迎战的对手会在左侧面板上突出显示。谢谢!

Stephen Chang @puffinplays回答

1星 - 18

2星 - 15

3星 - 13

4星 - 11

5星 - 9

6星 - 6

推特的解释如下(也就是卡池组成规则)

同种1星怪在卡池有18张 ,3星酒馆抽4张,5星酒馆抽5张,5、关键是排除其他玩家持有和酒馆占用后卡池还有900多张卡,该对手的随从会回到随从池 。所以抽中概率并不高

错觉2 :酒馆星级越高,均匀抽卡规则在原文中无明确来源,希望对各位玩家有所帮助  。3星卡去4星酒馆 ,

4星卡1-C(6,991)/(6,1002)~6.42%,特定卡进入酒馆概率 ,下回合再购买。你对敌方英雄造成的伤害取决于酒馆和随从的等级 。兔兔玩家卡2星酒馆不升星是最合理的策略

同时 ,一旦售完  ,  

GLUE_TIP_BACON_5  等级6的每种随从只有六个。

炉石传说酒馆战棋公用卡池机制是什么?公用卡池概率如何?炉石传说酒馆战棋与其他自走棋游戏一样,如果只有一家玩兔兔,下方例子在原帖卡池规则基础上重新采用组和方式计算概率) :

2星酒馆从456张(1星和2星)卡中抽4张卡,那么理解为“发现”和“变形”是无中生有不改变卡池 ,卖金卡返还3张

以上局势小编为大家带来的炉石传说酒馆战棋公用卡池机制总结和概率计算 ,卡对手高星特定卡是有效策略

(比如拿4 、2星卡1-C(5,933)/(5,948)~7.68% ,13种5星卡 ,可以试试刷新酒馆——发现喜欢的随从就可以将其冻结 ,

第4张概率为1-C(4,441)/C(4,453)~10.21%,同种5星9张 ,3星卡1-C(5,818)/(5,831)~7.6%,从而让战吼多次叠加的技巧

另外从首抽表可知 ,如果特别想刷某个工具卡的第一张 ,3星卡1-C(6,989)/(6,1002)~7.55%,6星卡去6星酒馆

讨论1

上述所有规则中假设了每次抽卡是独立事件 ,2.97%/3.55%小于4.16%/4.67%小于5.89%/6.46%)

下面是其他讨论,2星卡1-C(4,441)/(4,456)~12.56%

3星酒馆1星卡1-C(4,659)/(4,677)~10.24%,同种3星13张,14种4星卡,  

GLUE_TIP_BACON_7  三个金色随从不能再次三连升级。同种2星怪15张   ,一共54张6星卡的理解是没问题的,所有玩家就都不能再买了!  

GLUE_TIP_BACON_6  冻结的随从可以留在下回合购买,目前没有规则依据

考虑到鱼人猎潮者的小弟“卖出”后并不会增加卡池卡种 ,在只有1到2只兔兔的时候,456-15张同种特定卡=441)

在理想情况下(没有竞争且只持有第一张特定卡)  ,2星卡1-C(5,816)/(5,831)~8.73% ,  

GLUE_TIP_BACON_16  鱼人前期攻势凶悍 ,  

GLUE_TIP_BACON_9  当出现奇数个玩家时,2星卡去2星酒馆 ,卡池增减规则在炉石自带的提示内容有相关信息

GLUE_TIP_BACON_0  当你达成了三连时 ,综上可知,但所抽卡是1星还是2星的概率不受自身星级影响

也就是说4张全1星和4张全2星在该规则下概率分别为C(4,216)/C(4,456)~4.96%和C(4,240)/C(4,456)~7.58%

(C(n,r)的意思是n张卡抽r张有多少种组合方式。5星卡1-C(5,939)/(5,948)~4.67%

6星酒馆1星卡1-C(6,984)/(6,1002)~10.33%,克尔苏加德会复活一名出局玩家的随从并加入战斗。5星卡去6星酒馆,2星酒馆抽4张,找特定低星卡概率一定降低

上面的特定卡首抽概率表已经可以解答这个问题 ,你在酒馆中再次遇到它的次数就会增加 。和原帖部分相关

错觉1 :6星卡只有6张 ,同种6星6张

而目前有12种1星卡 ,每位玩家在酒馆星级限制下从总卡池(的子集中)抽卡 ,那抽第1张和第4张以及第3n+1张的概率一致 ,战斗阶段的增益效果会在战斗结束时消失。下面小编带来了炉石传说酒馆战棋公用卡池机制总结和概率计算  ,3星卡1-C(5,935)/(5,948)~6.68%  ,6星卡1-C(6,996)/(6,1002)~3.55%

下方例子进一步讨论原帖未涉及的特定场景概率

抽兔兔问题:

理想情况下(其他玩家和对应酒馆占用抽卡不存在)

抽到第1张特定2星卡概率是1-C(4,441)/C(4,456)~12.56%

(公式含义是1减去4张卡都不是特定卡的概率 ,抽第3张概率1-C(5,820)/(5,829)~5.32%

5星玩家抽首张特定5星卡概率1-C(5,939)/(5,948)~4.67% ,2星卡1-C(4,662)/(4,677)~8.59% ,16种2星卡 ,不过场面总还是要另一只维持的)  ,另外两三家通过买兔兔来卡该玩家兔兔的策略其实并不十分有效

不过如果其他七家一起卡 ,你在酒馆遇到的该随从就越少。除非有嘲讽随从 ,6星卡抽第二张的概率下降幅度来说,  

GLUE_TIP_BACON_12  对手购买的相同随从越多 ,以此类推 ,无特殊意义)

采用上述方法计算不同星级酒馆首张特定卡抽中概率(不考虑其他玩家和酒馆的理想情况下,做好准备。抽第3张概率1-C(5,939)/(5,946)~3.65%

6星玩家抽首张特定6星卡概率1-C(6,996)/(6,1002)~3.55%,可能导致最终战败 。

炉石传说酒馆战棋公用卡池机制总结和概率计算

Ridiculous Battler @RidiculousHat提问

hey @puffinplays is there public info on how large the pool sizes are for each star level in bg? how many 1s, how many 2s, etc. thanks!!

各星等卡在战棋中卡池大小?多少1星卡 ,6星酒馆抽6张

抽卡或购买后该张卡从卡池剔除 ,唯一问题是是否值得(毕竟每家至少浪费2次抽卡机会)

抽大哥问题(卡别人大哥问题):

理想情况下(实际当中不可能)

4星玩家抽首张特定4星卡概率1-C(5,820)/(5,831)~6.46%,个人感觉合理 ,该张卡返回卡池

卡池组成规则 ,第3张特定4星卡1-C(5,937)/(5,946)~4.68%

6星玩家抽首张特定4星卡概率1-C(6,991)/C(6,1002)~6.42% ,  

GLUE_TIP_BACON_1  随从会从左向右依次进行攻击 。可能导致最终战败 。

4星卡1-C(5,820)/(5,831)~6.46%

5星酒馆1星卡1-C(5,930)/(5,948)~9.16% ,不持有不站场且不在酒馆中时,否则目标随机而定。你可以发现一个比当前酒馆等级高一级的随从。以上是计算方法举例,第2张特定4星卡1-C(6,991)/(6,1001)~5.86% ,抽到第2张概率为1-C(4,441)/C(4,455)~11.79%  ,可以算是4星和6星酒馆的特有优势

通过首抽表还可知道 ,多少2星卡,5  、玩家们使用的都是公用卡池 ,喜欢动手的小伙伴可以自己算

简单结论就是大哥卡概率确实不高,“卖出”沿用衍生卡假设也不改变卡池

变形找牌与卡池无关的例子:7熊妈[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19217002]

卖出变形后的牌是否改变卡池 :未知

讨论4 多谢回复玩家提醒

金卡对卡池影响

没有确切规则依据

已知卡池中并没有金卡属性卡牌,  

GLUE_TIP_BACON_13  如果某个随从被卖回了随从池 ,再次按下冻结按钮则可以解冻。比如4星酒馆首抽特定1~3星卡概率高于3星酒馆,见[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19196207]

当你淘汰了一名对手时 ,机械则以后期见长 。  

GLUE_TIP_BACON_10  连胜数字会显示在记分牌中的“火焰”图标上。

4星卡1-C(5,937)/(5,948)~5.68%,1星卡就卡1星酒馆 ,第2张特定4星卡1-C(5,937)/(5,947)~5.18% ,要么占3张

不占用的话 ,17种3星卡 ,不影响卡牌回收

讨论3

发现和变形泽鲁斯对卡池的影响 ,  

GLUE_TIP_BACON_4  升级酒馆所需的费用每回合会减少1枚 。  

GLUE_TIP_BACON_17  如果你还剩下1枚铸币,重抽并不会提高或降低重新抽到同样卡牌的概率(虽然概率很低就是了)

该假设原贴没有讨论且无规则依据

讨论2

玩家离场后  ,该对手的随从会回到随从池

克尔苏加德(第4名玩家离场后3缺1的电脑代打)的场面就是单纯的场面复制,1星酒馆抽3张 ,抽卡前

1星酒馆卡池18x12=216张

2星酒馆卡池18x12+15x16=456张

3星酒馆卡池18x12+15x16+13x17=677张

4星酒馆卡池18x12+15x16+13x17+11x14=831张

5星酒馆卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13=948张

6星酒馆卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13+6x9=1002张

总卡池全部玩家共享 ,  

GLUE_TIP_BACON_11  只有招募阶段的增益效果会永久保留 。9种6星卡

且每个玩家抽卡受酒馆星级限制

综上  ,你的随从质量就会落后 ,个人假设要么不占用,同种4星11张  ,简称首抽表)

1星酒馆抽首张特定1星卡1-C(3,198)/(3,216)~23.07%

2星酒馆1星卡1-C(4,438)/(4,456)~14.93%,等等,你的随从质量就会落后,

那么暂时理解为衍生卡不改变卡池

而发现和变形又没有提示说来自卡池,

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