也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,就连质感也能很好的技术实时运算出来!
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术 。技术可以说是演算又一次的进步。
头发的技术摇摆和质感也很逼真
,
现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了 。演算
将来的技术实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待 。
最近实时图形的时代实发展另人惊叹 。但EA很出色地解决了这一点。演算
虽然头发的技术处理会有繁复的渲染工作,
不仅是动态,对于现在一般的游戏来说片状的头发已经有很好的表现效果了,
就算是剧烈的动作 ,头发更细体量感更强的头发会显得更加真实。
根据黑色素的量 ,。
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