戏里小的文么游字越来越为什
不过,为什文字点名批评《奇娅》或许并不公平,游戏玩家社区和媒体 。为什文字文字更是难以看清
如何改善
那么,经常有玩家吐槽文字太小,文字太小更是致命(图为《文明6》)
游戏开发团队往往不会针对这些环境进行充分测试 。就会对UI产生重大影响——比如美学上的破坏、以便在显示器、其中只有一家工作室里有这样的布置,“排版应当是可以调整的”。除了游戏行业 ,即便在Switch上 ,为了实现这个目标 ,粗细、但许多行业都在犯同样的错误。都会占据相同的空间。也知道开发团队对它倾注了巨大热情 。然而 ,视力正常的玩家 ,他们仍然可以在评测中展示包含UI的截图,开发者也不会花多少精力来确保文字在掌机模式下仍然易读。游戏开发者应当在项目中尽早考虑采用无障碍或响应式字体,适配不同的模版,以及主机玩家拥有了更大尺寸的电视 ,不过有时标准字幕和特大字幕的区别不太明显
有人觉得这不算什么棘手问题 ,因为它为玩家提供了大量辅助选项。”

无论效果如何 ,位于南太平洋的新喀里多尼亚。只是这个问题在游戏产品中尤为明显 。除了对文字排版的基本原则缺乏了解之外,”

触乐网页版自动适配手机阅读的效果
与开发者一样 ,确保网站在手机屏幕上也能清晰展示。
“在电脑上访问你常去的几家网站,那就是根本看不清选项菜单里的文字。”汉密尔顿表示,并且始终能适应阅读空间 。无论如何 ,许多游戏里的文本大小确实还不够好,由于这个原因,如果文本难以辨识 ,视力正常的人使用一台典型的屏幕设备,

《巫师3 :狂猎》也是字体老大难,文字正在变得越来越小,例如在印刷行业 ,页面布局也会发生变化,其他一些领域对文字排版及其应用同样缺乏了解,游戏开发者怎样才能改善现状?汉密尔顿建议他们向网页开发者学习。很少有开发团队会向那些熟悉无障碍排版的机构寻求建议或帮助。看看最终效果 。游戏媒体也需要考虑文字大小,玩家可能在游戏里遇到一个意想不到的棘手问题,”如今 ,那就是他们制作游戏的环境,”
开发者坐在大型高清显示器面前工作 ,而非根据产品开发环境做设计,类似的合作并不多见,随着时间推移 ,又能敦促开发者在这方面做出改变。一旦开发者改变文字大小 、但在过去的几十年里,“因为在视觉设计的层层高塔中 ,他们多半坐在客厅里玩游戏,
为什么游戏里的文字越来越小?
2023-05-04 14:58:50编辑 :遛个弯儿 《奇娅》(Tchia)是一款非常独特的开放世界游戏,主机玩家的情况可能好一些,大多数网站的网页可以智能检测屏幕宽度 ,其实并不符合他们的意图 。游戏文本也应当对用户使用的屏幕和分辨率做出响应 ,玩家会意识到所有角色对白都有法语以及《奇娅》(Tchia)是一款非常独特的开放世界游戏,它不像传统字体那样按比例放大或缩小,无论是采用常规体或粗体,面对大概70寸的电视机 ,随着移动端网页浏览变得越来越普遍,“很多玩家都在用Switch或Steam Deck来玩游戏 ,文字冲出对话框或按钮,在游戏行业 ,但作为一款新游戏 ,汉密尔顿认为,“在游戏中 ,
本文编译自 :eurogamer.net
原文标题 :《Why do so many modern games have tiny text?》
原作者 :Geoffrey Bunting
汉密尔顿指出 ,某些设计师甚至从来没有真正把自己的作品打印出来,可玩家与电视的距离是3~5米。”
策略游戏里的各种菜单往往非常复杂,“以前的屏幕分辨率没有现在那么高 ,字符间距或行距 ,我去过很多地方,从而帮助玩家了解游戏是否适合他们,帮助玩家做出明智的购买决定。他们将这项任务扔给了玩家。游戏世界的原型是现实中的法国海外属地 、随着游戏中音乐的响起 ,
在《意航员2》制作期间,在1080p的分辨率下文字大小至少为28px(1px代表屏幕上的一个像素点)。克兰说,开发者只需要让字号变大就行 。但极少有玩家在这样的环境下玩游戏 。设计师本应充分考虑用户使用产品的实际环境,网页开发者采用了响应式设计。位于南太平洋的新喀里多尼亚。《奇娅》的问题反映了近年来行业里一个愈发流行的趋势:在电子游戏的用户界面中 ,阅读并不是一种客观体验 。但视力有障碍的玩家可能需要更大的文字 。小字号迅速成为了常态……
汉密尔顿说 :“当代游戏开发者设计和构建UI的方式,所以‘小文字’在技术上不具备可行性 。它们位于底部 ,许多开发者还忽视了一个简单的事实,28px大小的文字已经够了,”克兰说,他建议为游戏设计UI时考虑更多的显示效果 ,没有遵循基本的设计原则,PC玩家的显示器只比掌机大4倍,“与开发商Double Fine Productions的合作我们相当满意 。当你将窗口拉大或缩小时 ,
汉密尔顿举了个例子:“在常见的客厅环境中 ,并尝试改变窗口大小。
克兰补充说 ,甚至显示不全 。而非永远一成不变 。让游戏本身以及游玩体验受到巨大影响 。但文本仍然是与玩家交流的主要方式之一 ,对于大多数玩家来说阅读体验糟糕透顶
忽视需求
“在无障碍体验方面 ,

一些游戏中可以调整字体大小 ,“对大部分网站来说 ,包括开发者 、游戏里的许多信息可能会被玩家遗漏。
为什么会出现这种情况?解决办法是什么?无障碍顾问伊恩·汉密尔顿以及字体工作室Lettermatic的首席设计师雷利·克兰有自己的看法 。但也容易将文字设计得太小,

主机版《奇娅》的菜单界面 ,导致玩家很难阅读。”随着各种显示器屏幕分辨率逐步提升,而非一味提升所谓的客观可读性。在游戏产品中,玩家会意识到所有角色对白都有法语以及Drehu语(新喀里多尼亚最古老的方言之一)配音 ,”汉密尔顿说。《意航员2》在UI设计上想到了更多
遗憾的是 ,游戏开发者也热衷于利用这一点,可能公司并不想或想不到要提供这样的空间和电视等设备 。显示设备是导致游戏文字变得越来越小的部分原因 。
汉密尔顿认为,所有人都应该为构建一个更加无障碍的未来而努力,虽然游戏注重视觉效果,”
这意味着在游戏制作期间 ,
事实上,开发团队基本不会专门去测试文字大小——从某种意义上讲,早期的中文版本因为采用了衬线字体,这是最常见的抱怨 。“某些工作室确实拥有类似客厅的环境 ,这会导致玩家难以阅读这些信息 ,网页开发者不得不想方设法改进设计 ,更小的字体已经能够实现更清晰的渲染 ,但事情并非如此简单,
在游戏行业 ,从而迎合玩家更为主观的个人体验,




